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Ships at Sea, vita da lupo di mare, anteprima
Quando si parla di job simulator relativi al mondo marittimo/oceanico, c’è una software house in particolare che nel corso degli…
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Cat Quest 3, un’avventura tra felini-bustieri, anteprima
Circa un anno fa Cat Quest 3 venne annunciato al mondo per la prima volta. Per chi non dovesse averne…
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Schim, la vita di un’ombra, anteprima
La fantasia di svariati piccoli sviluppatori sembra non conoscere limiti. Non parliamo solo di location fantasiose in grado di stupire…
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Taora Survival, un’apocalisse zombie a bassa risoluzione, anteprima
Ci sono stili grafici che tecnologicamente parlando sono legati al passato (e ai limiti tecnici correlati), ma che anche in…
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Synergy, adattarsi all’ecosistema per sopravvivere, anteprima
Giusto il mese scorso abbiamo parlato di Pioneers of Pagonia (qui la nostra anteprima), un gestionale/city builder con un inusuale…
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My Time at Sandrock – Monster Whisperer, perchè insieme è meglio, recensione
A poco meno di un anno dal suo apprezzato debutto, My Time at Sandrock (qui la nostra recensione) torna a…
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QubicGames, è tempo di conquistare Steam
Per chi non dovesse averne mai sentito parlare, QubicGames è un rinomato publisher polacco specializzato in “casual games”. Ovvero quei…
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Mullet Madjack, carneficina animata vecchio stile, recensione
Crank, Philip Dick, Akira, Carpenter Brut…A prima vista non sembrebbe esserci alcun comune denominatore. Ma non è quello che hanno…
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Withering Rooms, sopravvivere a un incubo non è facile, recensione
Withering Rooms è un interessante e originale progetto ideato e portato avanti da Moonless Formless, uno studio formato da un…
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Indi-e-tro, un viaggio fra OST più e meno perdute
Indi-e-tro, un viaggio fra OST più e meno perdute. Abbiamo intitolato così il nostro piccolo video-speciale dedicate ad alcune tra…