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Oddsparks: An Automation Adventure, strategia e automazione, (video)anteprima
Quando si parla di videogiochi d’automazione, a venire in mente sono subito titoli come Factorio e Satisfactory. Nella fattispecie però…
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Ships at Sea, vita da lupo di mare, anteprima
Quando si parla di job simulator relativi al mondo marittimo/oceanico, c’è una software house in particolare che nel corso degli…
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Dead Island 2 – SoLA, una musica letteralmente massacrante, recensione
Dopo circa un decennio di incertezza passato tra annunci, cancellazioni e rinviii, all’incirca un anno fa Dead Island 2 (qui…
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Gigantic: Rampage Edition, redivivo d’altri tempi, recensione
Ci sono stati anni in cui le “risse” videoludiche nei giochi a squadre multiplayer con eroi andavano di “moda”. Un…
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Tchia, le vie per la Nuova Caledonia si espandono
Poco più di un anno fa il nostro Flavio Daryx spese diverse parole di elogio per Tchia, premiato con un…
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Highwater, recensione del viaggio in una Terra sommersa dall’acqua
E’ ormai lampante quanto Demagog Studio abbia una certa predilezione per le ambientazioni post-apocalittiche. La software house indie serba lo…
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Winter Survival, la volontà di sopravvivere, anteprima
Il freddo abbraccio dell’inverno incontra la sopravvivenza e la pazzia. Queste le poche parole in grado di descrivere una realistica…
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SpiderHeck, duelli tra ragni armati di spade laser, recensione
Data la sovente differenza di mezzi e risorse a disposizione rispetto alle produzioni AAA, è necessità nel mondo dei videogiochi…
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Suicide Squad: Kill the Justice League, uccidere degli eroi leggendari non è mai facile, recensione
Suicide Squad: Kill the Justice League è l’ultima fatica di Rocksteady Studios, software house londinese celebre per la realizzazione della serie…
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House Party, che la festa abbia inizio, recensione
Quella di House Party è una storia un po’ controversa. Nell’estate del 2017 una software house indie americana, Eek! Games,…