Davide Viarengo
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Megaton Musashi W: Wired, l’ascesa degli eroi “mechanizzati”, recensione
Mai come oggi, il marketing arriva a essere determinante nel successo di un videogioco. Pur avendo alle spalle una storia…
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Time Treker, andare nel passato per salvare il futuro, anteprima
Altro giorno, altro “Vampire Survivors-like”, o semplicemente sparatutto isometrico/survival roguelite. Un sottogenere che in questi ultimi anni ha visto spuntare…
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The Last Alchemist, una passeggiata contro il tempo, recensione
Giusto qualche mese fa, con The Magical Mixture Mill (qui la nostra recensione), siamo stati nuovamente coinvolti nell’affascinante mondo dell’alchimia.…
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The Sumerian Game, intervista ad Andrea Contato
Oggi scaviamo nel passato con The Sumerian Game. Un nome che risulterà noto giusto agli appassionati più accaniti della storia…
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AsHes, anteprima del Valheim dagli occhi a mandorla
Come molti altri addetti ai lavori, anche noi non abbiamo potuto fare a meno di notare la costante crescita dell’industria…
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The Rogue of Prince of Persia, unno per tutti e tutti per unno, anteprima
Probabilmente nessuno avrebbe mai potuto immaginare la release nello stesso anno non di uno, ma di ben due titoli dedicati…
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Police Simulator: Patrol Officers, favorisca i documenti, recensione
Di videogiochi di successo in cui si impersonano dei criminali ce ne sono diversi. La trilogia di Payday (oltre a…
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Autopsy Simulator, astenersi deboli di cuore, recensione
Chi ci segue sa che siamo soliti dare un degno spazio ai job simulator. Ovvero a quei titoli che simulano…
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Len’s Island, anteprima di un’avventura a 360 gradi
Come ogni videogioco, anche Len’s Island nasce da un’idea. Nello specifico da quella di Julian Ball, uno sviluppatore australiano che…