The Hand of Merlin entra in early access

Accesso anticipato per il roguelite RPG a turni firmato dai team indie Room C Games, Croteam e Versus Evil

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Come già annunciato qualche giorno fa The Hand of Merlin è disponibile in accesso anticipato su Steam, Epic Games Store e GOG.

Si tratta di un roguelite RPG a turni sviluppato dai team indie Room C Games in coproduzione con Croteam e in collaborazione con l’editore indie Versus Evil.

Il gioco porta gli appassionati nella leggenda arturiana che si scontra con l’horror fantascientifico. Ecco il trailer di lancio per l’accesso anticipato (PEGI 18, e quindi destinato ad un pubblico maturo). Buona visione.

The Hand of Merlin, dunque, è un rogue-lite RPG a turni scritto da Jonas Kyratzes (The Talos Principle, Serious Sam 4) e Verena Kyratzes (The Lands of Dream, Serious Sam 4) in cui la leggenda arturiana si scontra con un horror fantascientifico.

VIAGGIO TRA ALBIONE E GERUSALEMME

I giocatori reclutano tre eroi mortali in un viaggio disperato da Albione a Gerusalemme per esplorare terre medievali riccamente immaginate sull’orlo dell’apocalisse assalite da un male ultraterreno. In The Hand of Merlin, le scelte sono permanenti, le decisioni che si prendono riecheggiano per l’eternità e possono fare la differenza per la sinergia del vostro gruppo e l’abilità in combattimento.

Robert Sajko, direttore creativo di Room C Games ha spiegato:

Volevamo creare un gioco di ruolo incentrato sul giocatore, rogue-lite, che fondesse due generi completamente contrastanti, ma in un modo unico e gratificante. Questo ha forgiato un universo completamente nuovo per i giocatori da esplorare e creare i loro destini. Creativamente ci ha dato la possibilità di portare qualcosa di veramente eccitante e fresco al genere RPG a turni e a squadre.

SUL GAMEPLAY

Utilizzando il combattimento a squadre e a turni, i giocatori possono impiegare l’astuzia tattica per utilizzare la copertura, tendere imboscate e coordinare gli attacchi con combattimenti a distanza, corpo a corpo e incantesimi per conquistare sia i nemici umani che quelli demoniaci che cercano di far loro del male.
Inoltre, i giocatori possono utilizzare le reliquie che acquistano o con cui vengono ricompensati, alcune delle quali sono impregnate di potere magico. Queste abilità saranno importanti quando i giocatori peseranno il rischio e la ricompensa per i percorsi che sceglieranno.

SCELTE PERMANENTI

In The Hand of Merlin le scelte sono permanenti a seconda delle decisioni che i giocatori prendono mentre tracciano un percorso attraverso le terre di Albion, Marca Hispanica e Al-Andalus.

Il combattimento è inevitabile e padroneggiare le tattiche di combattimento a squadre e a turni è essenziale per sopravvivere in un mondo dove il male non riposa mai.

I giocatori possono cercare città per migliorare le loro armi e armature, o commerciare con artigiani eremiti nella natura. La fama è la spina dorsale della progressione e può essere utilizzata per far salire di livello gli eroi del gruppo, e i giocatori possono scegliere tra una serie randomizzata di nuove abilità o attributi migliorati per bilanciare le prodezze di combattimento del loro gruppo per migliorare le loro possibilità.