The Hand of Merlin arriva in early access l’11 maggio
La leggenda arturiana si fonde con l'orrore fantascientifico in un rpg rogue lite con combattimenti tattici a turni
Volete immergervi nella leggenda arturiana e vivere i tempi oscuri del medioevo fantasy della tavola rotonda ma rivisti in chiave horror fantascientifica? The Hand of Merlin, rpg a turni rogue-lite potrebbe fare al caso vostro.
Room-C Games, Croteam e l’editore indie Versus Evil hanno infatti annunciato che il titolo sarà disponibile in early access su Pc dall’11 maggio su Steam, GOG ed Epic Games Store.
LEGGENDA ARTURIANA ED HORROR FANTASCIENTIFICO
The Hand of Merlin, dunque, è un rogue-lite RPG a turni scritto da Jonas Kyratzes (The Talos Principle, Serious Sam 4) e Verena Kyratzes (The Lands of Dream, Serious Sam 4) in cui la leggenda arturiana si scontra con un horror fantascientifico.
I giocatori reclutano tre eroi mortali in un viaggio disperato da Albione a Gerusalemme per esplorare terre medievali riccamente immaginate sull’orlo dell’apocalisse – assalite da un male ultraterreno. In The Hand of Merlin, le scelte sono permanenti, le decisioni che si prendono riecheggiano per l’eternità e possono fare la differenza per la sinergia del vostro gruppo e l’abilità in combattimento.
Cercate i frammenti perduti della vostra anima, sparsi nel multiverso e salvate quanti più mondi potete. Questo è un mondo in cui gli oggetti intrisi di potere magico sono sparsi ovunque, dall’umile portafortuna di un contadino alla leggendaria spada brandita da Artù in persona.
Utilizzando il combattimento a squadre e a turni, i giocatori possono impiegare l’astuzia tattica per utilizzare la copertura, organizzare imboscate e coordinare gli attacchi per superare sia i nemici umani che quelli demoniaci. La battaglia per il bene contro il male è appena iniziata.
TRAILER D’ANNUNCIO
La notizia è stata accompagnata dall’immancabile trailer che ci mostra anche la data di lancio in accesso anticipato.
Steve Escalante, general manager di Versus Evil ha sottolineato:
La popolarità dei giochi di ruolo roguelite, unita allo scontro di mondi unico e dirompente in un gioco splendidamente realizzato come The Hand of Merlin enfatizza davvero la narrativa del gioco. Versus Evil è orgogliosa di trovare giochi coinvolgenti con una grande narrazione e questa è un’eccitante aggiunta ai ranghi.
The Hand of Merlin sarà disponibile sia in edizione standard che in edizione Deluxe quando verrà lanciato il mese prossimo, con l’edizione Deluxe che include una copia della colonna sonora del gioco.
CARATTERISTICHE PRINCIPALI
Narrazione non lineare. Godetevi una storia avvincente ispirata alla leggenda di Artù, alla Materia di Francia e alla storia di Al-Andalus con un tocco insolito. Fate delle scelte in incontri interattivi che cambiano ogni volta che giocate.
Combattimento tattico a turni. Padroneggiate le tattiche di combattimento a squadre e a turni. I vostri nemici saranno duri e spietati. usate le alture e le coperture, organizzate imboscate e attacchi coordinati, sfruttate le sinergie tra le diverse classi di eroi e le abilità.
Un’esperienza Roguelike. Tracciate un percorso attraverso le terre di Albion, Marca Hispanica e Al-Andalus. Prendete un percorso pericoloso, rischiando la vita per inseguire una reliquia leggendaria? O sceglierete un percorso più sicuro? Pianificate e preparatevi. Negoziare, barattare, combattere. Affrontate le sfide. Subite le perdite. Reclutate nuovi eroi. Guadagnate oro, rifornimenti e fama. Fate attenzione: le scelte sono permanenti, così come la morte. Ma non indugiate: il male non riposa mai.
Livellamento dinamico. Usate la Renown per far salire di livello i vostri Eroi, e scegliete tra una serie randomizzata di nuove abilità o attributi migliorati. Ma fatelo saggiamente. Selezionate le abilità con grande sinergia e bilancia il vostro gruppo per la strada da percorrere.
Dimensioni alternative. Mentre saltate da una dimensione parallela all’altra, la storia viene rimodellata. Re diversi governano la terra cambiando gli incontri, i personaggi e gli eventi. Non ci saranno due mondi uguali e ogni viaggio sarà unico. E se i vostri eroi dovessero cadere, ricordate: la sconfitta non è la fine, ma solo un nuovo inizio.
Miglioramenti dell’equipaggiamento. Cercate le città per migliorare le vostre armi e armature, o incontrate artigiani eremiti nella natura. Ogni giorno che passa, il mondo sprofonda sempre più nell’oscurità e avrete bisogno di tutto l’equipaggiamento che l’oro può comprare.
Reliquie. Dall’umile portafortuna di un contadino alla leggendaria spada brandita da Artù in persona, gli oggetti intrisi di potere magico sono sparsi per il mondo. Alcuni potranno essere acquistati da mercanti e collezionisti, ma altri dovranno essere guadagnati attraverso atti di eroismo o di arguzia.
Incantesimi. Fate piovere tuoni e zolfo sui vostri nemici. Cercate e raccogliete le Pietre dell’anima per ripristinare il vostro potere e sbloccare nuovi incantesimi. Anche se sconfitti, il vostro spirito manterrà tutte le conoscenze arcane raccolte mentre saltate nella prossima dimensione.
Ci sono tanti mondi quante sono le stelle nel cielo. In ognuno c’è Camelot, in ognuno c’è un Graal. Ma c’è un solo Merlino, e il suo eterno fardello è quello di opporsi all’orrore dell’aldilà. Ogni mondo che viene salvato è salvato per sempre; ogni mondo che viene perso è perso per sempre.