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Game Music Festival, dettagli sugli eventi formativi

Durante i workshop masterclass degli eventi formativi, i partecipanti potranno anche vedere backstage su come viene creato l'audio dei giochi

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Il programma dello streaming  degli eventi formativi del Game Music Festival di quest’anno, in programma il 16 e 17 ottobre prossimi, è stato pubblicato. Parallelamente ai concerti del festival, giunto alla terza edizione, ci saranno incontri e conferenze con professionisti dell’audio per videogiochi inclusi workshop di masterclass condotti da compositori che saranno gli ospiti speciali del Game Music Festival 2020.

L’ingresso a tutte le masterclass è gratuito, in loco o online. Tuttavia, a causa di un numero limitato di posti, i partecipanti devono registrarsi tramite sito.

Queste sessioni saranno un’opportunità unica per dare uno sguardo più da vicino almondo della musica e dei suoni dei videogiochi contemporanei. Questo può essere molto utile per tutti coloro che intendono costruire una carriera nella composizione o nella progettazione di suoni per i giochi.

Inoltre, il 17 ottobre alle 17,30 CEST / 17,30 UTC + 2 ci sarà una tavola rotonda online a cui parteciperanno tutti i compositori menzionati di seguito, più Austin Wintory e Jon Everist.

IL PROGRAMMA

Ecco gli ospiti speciali del Game Music Festival 2020 e gli argomenti delle loro masterclass:

Borislav Slavov (16 ottobre, 18 CEST / 18 UTC + 2), la mente musicale dei Larian Studios, famoso per le sue soluzioni innovative nell’audio adattivo. Ha creato la colonna sonora acclamata dalla critica di Divinity: Original Sin II e sta attualmente lavorando alla tanto attesa colonna sonora di Baldur’s Gate III. Borislav parlerà del modo in cui ha composto la colonna sonora e progettato i sistemi musicali per ottenere l’esperienza musicale adattiva di Baldur’s Gate III. Farà una presentazione musicale dal vivo di D&D sul palco, dove tutti, dal pubblico, potranno unirsi e influenzare il corso della colonna sonora in tempo reale.

Arkadiusz Reikowski (17 ottobre, 14,30 / 14,30 UTC + 2), il rinomato esperto di scrittura di musica per giochi horror. Dopo aver realizzato titoli come Kholat, Layers of Fear, Observer, ora collabora con Akira Yamaoka su The Medium. Arkadiusz presenterà il processo creativo dietro le menti di se stesso e Akira Yamaoka, così come i due stili collegati e come funzionano all’interno del mondo di The Medium.

Darren Korb (17 ottobre, 16 CEST / 16 UTC + 2), il direttore audio e compositore di Supergiant Games, ben noto per le sue capacità di scrivere canzoni e un approccio eclettico. Ha segnato Bastion, Transistor, Pyre e Hades. Darren discuterà di come creare e implementare la musica per l’ultimo titolo di Supergiant, Hades. Esplorerà le sfide uniche di segnare un gioco progettato per la rigiocabilità, il suo approccio per risolverle e ti guiderà attraverso il suo processo di come è arrivato al suono “Mediterranean-Prog Rock-Halloween Music” del gioco.

Ulteriori informazioni sul sito ufficiale della kermesse.

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