Command & Conquer Remastered Collection, sarà rilasciato il codice sorgente

Tutti i dettagli diffusi da Jim Vasella

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Il codice sorgente di Command & Conquer sarà diffuso. Electronic Arts, infatti, rilascerà TiberianDawn.dll e RedAlert.dll ed il loro corrispondente codice sorgente sotto licenza GPL in versione 3.0.

Ne ha parlato Jim Vassella, capo produttore della Remastered di Command & Conquer, che ha pubblicato un aggiornamento su Reddit. Questo sottolinea l’impegno del team di sviluppo verso il lavoro di modding del gioco.

EA e il C&C Community Council hanno lavorato fianco a fianco per garantire la compatibilità con i progetti mod esistenti e i file open source offriranno agli aspiranti modder l’opportunità di creare mappe, unità, grafiche e dinamiche di gioco personalizzate nella classica esperienza Command & Conquer. Per dare il via al modding, gli sviluppatori di Petroglyph hanno creato una nuova unità modificata che i giocatori possono usare, che risponde alla domanda “Cosa farebbe la Confraternita di Nod se catturasse il Mammoth Tank?” Il risultato è il carro armato Nuke, un carro armato in cui la torretta è stata sostituita da un gigantesco cannone d’artiglieria per sparare bombe tattiche.

Command & Conquer Remastered Collection sarà disponibile in tutto il mondo il 5 giugno su Pc tramite Origin e Steam. Composto da Command & Conquer: Tiberian Dawn, Command & Conquer: Red Alert e dai suoi tre pacchetti di espansione – Covert Ops, Counterstrike e The Aftermath – Command & Conquer Remastered Collection è un progetto di EA, alcuni dei componenti originali del team Westwood Studios a Petroglyph e Lemon Sky Studios.

DOMANDE E RISPOSTE

Eccole proposte anche qui. In origine le trovate a questo link.

I modder avranno accesso al codice sorgente?

Sì. Electronic Arts rilascerà TiberianDawn.dll e RedAlert.dll e il loro relativo codice sorgente sotto licenza GPL v3.0. 

Come faccio a usare le mod su Origin?

Chi giocherà a Command & Conquer Remastered Collection tramite Origin dovrà salvare le mod nella cartella Mod associata al gioco. Abbiamo intenzione di fornire dettagli più precisi prima dell’uscita del gioco. Una volta in gioco, sarà possibile attivare le mod dalla schermata Opzioni/Mod. 

Come faccio a usare le mod su Steam?

Chi giocherà a Command & Conquer Remastered Collection tramite Steam potrà abbonarsi alle mod direttamente dal Workshop di Steam visitando l’Hub della Comunità della Remastered Collection all’interno di Steam, oppure tramite il pulsante del Workshop di Steam nella schermata Opzioni/Mod in gioco. In alternativa, sarà possibile salvare le mod direttamente nella cartella Mod del relativo gioco. Abbiamo intenzione di fornire dettagli più precisi prima dell’uscita del gioco. Una volta in gioco, sarà possibile attivare le mod dalla schermata Opzioni/Mod. 

Quali elementi di gioco sono modificabili?

Mappe, unità personalizzate, grafica, dinamiche di gioco e dati. 

Quali modalità di gioco supporteranno le mod?

Le mod funzioneranno solo nella modalità Skirmish per giocatore singolo e nelle missioni personalizzate per giocatore singolo. 

Le mod esistenti funzioneranno con la Remastered Collection?

Ogni mod è un caso a sé, ma è probabile che le mod esistenti debbano essere ritoccate dai loro creatori per funzionare con le modifiche apportate alla Remastered Collection. È possibile che alcune mod debbano essere ricostruite interamente per funzionare. 

L’uso delle mod sarà a pagamento?

No, purché il creatore della mod permetta di scaricarla gratuitamente.