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SoundSelf: A Technodelic è ora disponibile

Per gli utenti Pc ha inizio un esilarante viaggio tra alterati stati di coscienza, guidati dalla propria voce

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Un viaggio di meditazione al seguito della propria voce, che assume il ruolo di guida. Questo è SoundSelf: A Technodelic, annunciato il mese scorso da Andromeda Entertainment, che ora ne ha ufficializzato il rilascio su Pc, via Steam.

Il titolo è disponibile al prezzo di 24,95 euro, e supporta l’impiego di visori VR. Di seguito il trailer di lancio ufficiale. Buona visione.

L’ESPERIENZA DI SOUNDSELF

L’esperienza di SoundSelf: A Technodelic regala una continua sensazione di meraviglia, vastità e atemporalità, in cui avviene la creazione di un paesaggio a livello visivo e sonoro attraverso il canto e il suono della propria voce. Questi suoni vengono trasformati in forme e immagini rilassanti che aiutano il giocatore a entrare in connessione con il proprio “io profondo”. L’invito è perciò quello ad abbassare le luci, per poi compiere un passo nell’infinito mondo interiore.

SoundSelf è stato inoltre oggetto di studi medici dagli scienziati del NeuroMeditation Institute negli Stati Uniti, condotti dal suo fondatore Dr. Jeff Tarrant. I test hanno mostrato che SoundSelf ha un impatto positivo sull’umore dei giocatori, riducendo la tensione e incrementando gli stati d’animo positivi come la calma e la felicità. E’ disponibile un resoconto della ricerca effettuata sul sito ufficiale.

SoundSelf: A Technodelic

A PROPOSITO DI SOUNDSELF

Robin Arnott, game designer, hacker responsabile e CEO/fondatore di Andromeda Entertainment, ha commentato:

I videogiochi rappresentano uno strumento fantastico per lavorare sulla coscienza di una persona. Con SoundSelf abbiamo l’opportunità di trasformare la capacità di distrarre e intrattenere dei videogiochi in un’interazione curativa.

Lo stress e l’isolamento che le persone stanno provando a causa di COVID-19 non rappresentano una novità. Nonostante gli incredibili progressi dal punto di vista del benessere materiale, nell’ultimo secolo le persone nel mondo occidentale hanno sofferto in maniera sempre più evidente di stress cronico e solitudine. Perché? Non ho una risposta esaustiva, ma so che c’è un bisogno globale di rallentamento e introspezione. Non c’è alcun motivo per cui i videogiochi non possano o non debbano essere utilizzati in questo processo.

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