Nvidia ha diffuso un’anteprima di ciò che è possibile fare quando si combina il gioco più popolare del mondo, Minecraft, con la tecnologia ray tracing di nuova generazione. Sono stati inoltre pubblicati alcuni tutorial sia per aiutare i giocatori di Minecraft a iniziare la loro esperienza in gioco, sia per i creator e per i relativi walk-through. Vediamo insieme i dettagli.
I NUOVI MONDI DI MINECRAFT
In attesa dell’uscita di Minecraft con RTX, Nvidia ha collaborato con alcuni dei creator più talentuosi della community; i primi risultati di questa collaborazione sono stati illustrati in alcuni screenshot che dimostrano il loro incredibile lavoro. Le immagini raffigurano i mondi realizzati da Razzleberries, BlockWorks e GeminiTay: essi sono solo alcuni dei creator che sono stati selezionati grazie alla loro immaginazione e al loro fantastico curriculum di importanti contributi nella community di Minecraft. I mondi includono:
- Temples e Totems RTX di Razzleberries – Un mondo di avventure che concentra l’attenzione dei giocatori sull’esplorazione e il completamento di sfide in templi misteriosi. Ogni tempio mette in mostra l’emissività per pixel e le ombre in tempo reale, e sfrutta l’illuminazione globale per creare un’esperienza coinvolgente per i giocatori.
- Imagination Island RTX di BlockWorks – Un parco a tema completamente esplorabile, pieno di easter egg, che ospita quattro terre distinte, ognuna dedicata a un elemento di ray-tracing in tempo reale. In questa scena vediamo il visitatore al centro del parco, evidenziato dai raggi crepuscolari che filtrano in tempo reale attraverso le finestre, che brillano sul pavimento.
- Crystal Palace RTX di GeminiTay – Una mappa di sopravvivenza con un tema fantasioso e bizzarro che presenta un castello costruito con maestria. Ombre tratteggiate dai raggi e bellissime atmosfere creano realismo in questo mondo costruito in scala 1:1.
STRUMENTI E TUTORIAL PER I CREATOR
Nvidia ha inoltre presentato una serie di strumenti e guide che i giocatori di Minecraft possono utilizzare per rendere i mondi immersivi e realistici. Originariamente previsti per la nostra GPU Technology Conference nella Silicon Valley, questi tutorial online sono stati rilasciati come parte di GTC Digital e includono:
- Per la creazione di texture di rendering su base fisica – Una presentazione e una guida che approfondisce i dettagli che stanno dietro al path tracing di Minecraft con RTX e le texture PBR e il modo in cui lavorano insieme per creare scenari incredibili. Comprende un workflow passo dopo passo per creare le proprie texture PBR e i pacchetti di texture.
- Per convertire i mondi Java in mondi RTX – Nvidia ha collaborato con i creatori di Minecraft per creare una guida delle best practice non ufficiali per convertire il mondo dei giocatori in Bedrock Windows 10 Edition, che è la base per il prossimo Minecraft con RTX.
I team Nvidia hanno lavorato fianco a fianco con Microsoft per portare mondi completamente tracciati, con riflessi, ombre, illuminazione globale e altri effetti di illuminazione realistici che interagiscono naturalmente con le texture fisiche applicate ai blocchi di Minecraft. Queste texture PBR permettono di ottenere emissori per pixel, effetti volumetrici e altre viste inedite che, insieme agli effetti path traced, danno vita alla nuova evoluzione di Minecraft.