Migliorano le condizioni di lavoro in ambito videoludico. A dirlo è l‘International Game Developers Association (IGDA), la più grande organizzazione associativa no profit del mondo al servizio di tutti gli individui che creano giochi, dopo aver ha pubblicato i risultati del suo Developer Satisfaction Survey (DSS) del 2019.
Da un lato, i risultati mostrano progressi significativi nelle condizioni di lavoro e suggeriscono che gli sviluppatori sono in grado di supportare meglio le famiglie contemporaneamente ad una carriera nell’industria dei videogiochi, dall’altro suggeriscono che c’è ancora spazio per miglioramenti in aree come discriminazione e fattori che influenzano le percezioni negative del settore. Inoltre, i dati relativi alle famiglie e ai salari suggeriscono che gli sviluppatori di giochi si sentono abbastanza supportati da rimanere nel settore più a lungo.
Qui di seguito vengono elencati alcuni risultati chiave:
Carriere e famiglie
Il numero di intervistati con bambini è aumentato del 6% nel DSS 2019 (35% in totale, rispetto al 29% nel 2017) e un aumento complessivo nell’età degli sviluppatori di giochi
Inoltre, il 65% degli intervistati ha dichiarato di guadagnare oltre $ 50.000 all’anno, in aumento dell’11% dal 54% nel 2017.
Crunch dei report degli intervistati
Tempi di crunch: 41% nel 2019, in calo del 10% dal 51% nel 2017.
Lavori lunghi o ore di lavoro più lunghe non classificate come crunch: 35% nel 2019, in calo del 9% dal 44% nel 2017.
Aspettativa di crunch sul posto di lavoro: 42% nel 2019, in calo dell’11% dal 53% nel 2017.
Presenza di politiche antidiscriminazione sul posto di lavoro
Politica generale di non discriminazione: 71% nel 2019, in aumento del 14% dal 57% nel 2017.
Politica di assunzione in ambito di pari opportunità: 61% nel 2019, in crescita del 12% dal 49% nel 2017.
Politica sulle molestie sessuali: 64% nel 2019, in crescita del 16% dal 48% nel 2017.
Il 51% degli intervistati ritiene che tali politiche non siano state adeguatamente applicate, con un altro 31% incerto; nel DSS 2017 tali cifre erano rispettivamente del 56% e del 34%.
Oltre la metà (57%) degli intervistati ritiene che la diversità del settore sia aumentata negli ultimi due anni, in aumento del 15% dal 42% nel 2017.
Fattori ritenuti negativamente influenti sulla percezione dell’industria dei giochi
- Cattive condizioni di lavoro: 73% nel 2019, in crescita del 19% dal 54% nel 2017.
- Sessismo tra i giocatori: 72% nel 2019, in crescita del 15% dal 57% nel 2017.
- Razzismo tra i giocatori: 55% nel 2019, in crescita del 15% dal 40% nel 2017.
- Sessismo nella forza lavoro: 54% nel 2019, in crescita del 15% dal 39% nel 2017.
- Mancanza di diversità complessiva: 49% nel 2019, in aumento dell’11% dal 38% nel 2017.
- Razzismo nella forza lavoro: 29% nel 2019, in crescita del 12% dal 17% nel 2017.
Le aziende migliori in cui lavorare
Nel 2019, le migliori aziende per cui le persone vogliono lavorare sono Nintendo (10%), “My Own Studio” (6%), Ubisoft (6%), Blizzard (5%), Naughty Dog (3%) e Valve ( 3%)
Nel 2017, le migliori aziende erano Blizzard (8%), Valve (6%), Nintendo (4%) e Bethesda (4%)
Renee Gittins, direttore esecutivo di IGDA, si è espresso in merito a questi dati
I risultati del DSS 2019 portano segni di miglioramento: il nostro settore è sulla strada giusta. Abbiamo fatto passi da gigante in soli due anni, ma questioni come le politiche antidiscriminazione mostrano che c’è ancora molto lavoro da fare. L’IGDA utilizzerà questi risultati come guida per continuare il lavoro al fine di fornire risorse per aiutare gli sviluppatori di giochi di tutto il mondo ad avere carriere di successo e, soprattutto, sostenibili.
Il rapporto di riepilogo DSS 2019 completo è disponibile oggi sulla pagina DSS di IGDA, insieme ad altri dossier di riepilogo DSS recenti.
L’indagine DSS IGDA 2019 è stata creata e analizzata da: Johanna Weststar, professore associato, dipartimento di gestione e studi organizzativi della DAN, Western University; Eva Kwan, dottoranda, psicologia industriale e delle organizzazioni, Western University; Shruti Kumar, MSc Candidate, psicologia industriale e delle organizzazioni, Western University; con l’assistenza e la guida di John R. J. Thompson.