Durante il CES 2020 Creative Technology ha rivelato SXFI GAMER, le nuove cuffie USB per il gaming con uno speciale profilo audio in grado di ottimizzare la tecnologia Super X-Fi per i videogiochi sparatutto in prima persona.
l lancio del nuovo prodotto è programmato per il secondo trimestre del 2020 e avrà un prezzo interessante per il mercato.
IL NUOVO PRODOTTO
L’olografia per cuffie Super X-Fi è la tecnologia in grado di ricreare l’ambiente sonoro di un sistema di altoparlanti surround di alta qualità in cuffia e lo personalizza con l’intelligenza artificiale (IA) per un’esperienza di ascolto naturale. Annunciata per la prima volta durante il CES 2019, la tecnologia SXFI ha colpito fin da subito utenti e critici grazie al realismo dell’audio personalizzato, realizzato su misura per i loro profili antropometrici.
Durante l’evento Creative ha annunciato la nuovissima tecnologia Super X-Fi Gen2, la versione successiva di Super X-Fi che presenta miglioramenti chiave come una più alta precisione nella personalizzazione del profilo audio personale, l’aumento del dettaglio del suono nella configurazione surround e una migliore direzionalità e fedeltà dell’audio.
Il profilo audio da gaming di SXFI GAMER racchiude tutte queste novità e le ottimizza per i videogiochi sparatutto in prima persona migliorando in particolare i suoni ambientali, i segnali acustici, la percezione della distanza e la direzionalità dell’audio nel gioco: tutti elementi necessari per soddisfare i videogiocatori competitivi.
Lo sviluppo di un profilo audio personalizzato per il gaming è stato per Creative uno step naturale durante la creazione di Super X-Fi. Lee Teck Chee, vicepresidente della tecnologia di Creative e inventore di Super X-Fi, ha dichiarato:
Il design del realismo audio per i videogiochi, specialmente per gli sparatutto in prima persona, deve avere un approccio diverso rispetto a quello per i film. Lavorare al suono Super X-Fi per il gaming è stata una sfida ma la nostra competenza e la nostra esperienza ci hanno guidato nella giusta direzione. Lavoriamo con i videogiochi da molto tempo, fin dai primi tempi con Sound Blaster, più di 30 anni fa e abbiamo una profonda conoscenza riguardo l’ottimizzazione delle prestazioni audio per i vari tipi di giochi.
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