Continuano ad arrivare dettagli sui clan che troveremo in Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Questa volta tocca ai Ventrue. Paradox Interactive ha svelato il quarto clan di Vampiri, il terzo full-blood. In precedenza abbiamo conosciuto i Tremere, i Brujah ed i Thinblood.
Conosciuti nel corso della storia come Re e persone influenti, i vampiri di questo clan sono machiavellici che usano la loro astuzia, pazienza e volontà per governare.
Guardiamo questo video per scoprire ulteriori dettagli sui Ventrue, le loro motivazioni e le loro abilità:
Il sangue dei governanti scorre nelle vene dei Ventrue. Una volta erano soliti arruolare sacerdoti e aristocratici, adesso invece reclutano banchieri e dirigenti aziendali. Chi appartiene al “Clan dei Re”, si considera architetto della società dei vampiri e ha a cuore soprattutto la stirpe e la lealtà. I Ventrue di Seattle (dove si svolge Bloodlines 2) erano attratti dal desiderio di costruire la propria struttura di potere senza la supervisione delle generazioni anziane. Ora che la Camarilla ha preso il controllo della città, molti componenti di questo clan si sono riallineati per unirsi a questi nuovi governanti o hanno raddoppiato la loro autonomia. I Ventrue intraprendenti si sono trincerati negli affari del XXI secolo, aprendo la strada ad un futuro prospero, divenendo nemici di chiunque preferisca le vecchie abitudini.
LE CARATTERISTICHE
I Ventrue sono i guardiani della Masquerade e dei Principi. Utilizzando la loro disciplina distintiva, Dominate, possono ottenere il potere di controllare le azioni e manipolare i ricordi degli altri. Fortitude è la disciplina della resistenza fisica e permette loro di sopravvivere ai loro nemici.
Dominate
- Mesmerize: consente di posizionare un PNG in una breve trance ipnotica. La persona così colpita è ignara del mondo che la circonda; ignora il suono, il tatto e persino il dolore.
- Command: Estende significativamente il controllo sul PNG ipnotizzato. Possono chiedergli di muoversi, rimuovere ostacoli o persino attaccare gli altri.
L’utilizzo dei poteri Dominate non va contro le regole della Masquerade.
Fortitude
- Absorb: consente di assumere una breve posizione difensiva attraverso cui possono deviare tutti gli attacchi che possono vedere. Al contempo curano le loro ferite per ogni attacco potenziale.
- Personal Armor: Rinforza la pelle del vampiro trasformandola in una barriera simile a pietra.
Permettere a un mortale di assistere al vostro attacco Fortitude è una violazione della Masquerade.