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Vampire The Masquerade – Bloodlines 2 avrà il ray-tracing in tempo reale

Il gdr di Paradox includerà alcune tecnologie NVIDIA come il DLSS

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Come certamente ricorderete, nella nottata di oggi alla GDC di San Franciesco, Paradox Interactive ha presentato Vampire The Masquerade – Bloodlines 2. Il gdr uscirà nel 2020 su Pc e console e sono già stati svelati alcuni dettagli sul gioco.

NVIDIA ha annunciato ulteriori caratteristiche tecniche che il titolo sviluppato da Hardsuit Labs supporterà. Vampire The Masquerade – Bloodlines 2 godrà di ray tracing in tempo reale e supporterà anche NVIDIA DLSS.

L’rpg è ambientato in una Seattle fedelmente rivista in chiave World of Darkness. I giocatori vestiranno i panni di un vampiro e perseguiteranno le strade della città, cercando prede e manovrando complesse relazioni politiche, il tutto tentando di bilanciare il contrasto tra l’innato bisogno di sangue e la loro umanità.

NVIDIA GeForce RTX è partner grafico ufficiale di Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 e lavora con Paradox e Hardsuit Labs per portare sul campo il ray-tracing in tempo reale e la tecnologia NVIDIA DLSS.

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