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THQ Nordic/Koch Media ha acquisito Warhorse Studios

Lo studio di Kingdom Come: Deliverance ha un suo publisher ad un anno dall’esordio del suo gdr

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“Colpo grosso” di THQ Nordic/Koch Media. Il publisher ha infatti acquisito Warhorse Studios, la software house di Praga che ha realizzato Kingdom Come: Deliverance. Un anno speciale, quindi, sia per il team che per il gioco uscito esattamente lo scorso anno.

Il 13 febbraio non solo segna il 1° anniversario dalla pubblicazione ma raggiunge anche un nuovo risultato di vendita per il gioco. Warhorse e Koch Media annunciano che il titolo ha venduto oltre due milioni di copie su tutte le piattaforme fino ad ora. Inoltre, Kingdom Come Deliverance si è aggiudicato oltre 30 premi tra stampa, eventi e vendite in tutto il mondo.

L’acquisizione, che include lo studio di sviluppo e tutti i diritti di proprietà intellettuale, è un risultato naturale della precedente collaborazione tra studio e publisher.

Martin Fryvaldsky, CEO Warhorse Studios, ha detto:

Entrare a far parte della famiglia THQ Nordic è un importante avvenimento per il nostro studio. Abbiamo iniziato come una piccola start-up con una manciata di dipendenti entusiasti di unirsi a questo progetto molto impegnativo. Le capacità dei membri del nostro team, la fiducia e il sostegno del nostro principale investitore e la passione dei nostri fan, che hanno sostenuto lo sviluppo di Kingdom Come: Deliverance attraverso una campagna Kickstarter, ci hanno aiutato a crescere a livello internazionale. Riteniamo che il sostegno di THQ Nordic e Koch Media ci fornirà una spinta in più nella nostra missione di offrire giochi entusiasmanti al nostro pubblico e ampliare le frontiere dell’industria videoludica.

Klemens Kundratitz, CEO Koch Media GmbH, ha dichiarato:

Siamo lieti di dare il benvenuto al team di Warhorse Studios nella nostra famiglia. La collaborazione di successo che abbiamo sviluppato durante il nostro viaggio con Kingdom Come: Deliverance aveva unito già molto entrambe le aziende e sono certo che la nostra conoscenza e la nostra esperienza, ora ancora più da vicino, apriranno nuove e incredibili opportunità per entrambe le società. Non solo i 2 milioni di copie vendute, ma anche la motivazione all’interno dei team per creare nuove idee condivise con gli insegnamenti del passato, sono una solida base su cui fondare progetti futuri. 

Lars Wingefors, CEO THQ Nordic AB ha sottolineato:

Warhorse Studios è uno dei principali studi indipendenti in Europa e sono lieto di accoglierlo nel gruppo THQ Nordic. Kingdom Come: Deliverance, che ha venduto oltre 2 milioni di copie, è stato un grande successo dalla pubblicazione esattamente un anno fa. Non vedo l’ora di continuare a seguire la gestione e la guida del processo creativo ad opera dei proprietari per molti anni.

QUALCHE NUMERO IN PIÙ

Per rendere l’idea di quello che è stato il processo creativo viaggiando indietro nel tempo, il team si è seduto e si è rilassato un po‘, è emerso un dato: oltre 5.000 litri di caffè hanno contribuito a creare la Boemia nel 1403.
Guardando indietro, gli sviluppatori vogliono condividere ancora più dettagli su Kingdom Come: Deliverance e la sua storia, iniziata come uno dei progetti Kickstarter di maggior successo e che si è evoluta in una delle più famose esperienze RPG dell’anno scorso. Lo script da solo riempie oltre 2.200 pagine di testo, ovvero 4,1 milioni di lettere. Il fantastico viaggio portò Henry e il team di Warhorse in oltre 40 eventi in tutto il mondo – il che significa che Henry ha viaggiato 4 volte intorno al mondo – non male per il figlio di un fabbro del 1403 della Boemia! 50 attori hanno registrato più di 45.000 battute uniche per le cut scenes. E mentre una parte della squadra era in viaggio, altri hanno dedicato un anno della loro vita a creare un monastero nel gioco.

I NUMERI IN INFOGRAFICA

A supporto, c’è anche l’infografica. Buona visione.

 

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