Imperius, l’Arcangelo del Valore, è pronto a difendere il Nexus. Il capo del Concilio di Angiris è ora disponibile in Heroes of the Storm. Lo rende noto Blizzard, sviluppatore e publisher del moba.
Il personaggio in questione è un guerriero da mischia specializzato nell’attaccare gli eroi nemici e nel facilitare potenti combo per gli alleati. Grazie alla potenza angelica, domina il campo di battaglia fungendo da esempio e lanciandosi nel vivo dell’azione.
“La pietà è segno di debolezza. In guerra, non può esistere”.
Nuovo eroe: Imperius
Arcangelo del Valore
Ruolo: guerriero da mischia
Panoramica: un combattente a tutto tondo che si lancia alla carica con decisione, infliggendo ingenti danni a bersagli singoli.
Dettagli:
Capo del Concilio di Angiris e Aspetto del Valore, Imperius ha guidato le armate del Paradiso Celeste verso innumerevoli vittorie contro i demoni degli Inferi Fiammeggianti. I suoi metodi sono inflessibili e severi, ma in tutto il creato non esiste un difensore della rettitudine più determinato di lui.
Tratto
- Marchio del Valore
- Ogni abilità base marchia gli eroi nemici colpiti per 10 secondi. Gli attacchi base consumano i marchi sul bersaglio, infliggendo il 30% di danni aggiuntivi per ogni marchio.
Abilità base
- Carica Celeste (Q)
- Imperius si lancia nella direzione selezionata e attacca, infliggendo 35 danni. Se colpisce un eroe nemico, incanala l’effetto, lo stordisce per 1 secondo e infligge 70 danni aggiuntivi al termine.
- Fuoco di Solarion (W)
- Rilascia un’onda di fuoco che infligge 100 danni. I nemici colpiti dal centro subiscono 50 danni aggiuntivi e sono rallentati del 40% per 3 secondi.
- Armatura Ardente (E)
- Avvolge Imperius nelle fiamme per 3 secondi, colpendo un nemico vicino e infliggendo 19 danni ogni 0,25 secondi. Imperius rigenera Salute pari al 100% dei danni inflitti. L’effetto è raddoppiato contro gli eroi.
Abilità eroiche
- Arsenale Angelico (R)
- Evoca un cerchio di spade infuocate che forniscono 1.000 Scudo per 3 secondi. Se lo Scudo dura fino al termine, riattivare l’abilità entro 5 secondi consente di scagliare 6 spade, ognuna delle quali infligge 140 danni al primo nemico colpito.
- Collera di Angiris (R)
- Dopo 0,75 secondi, Imperius carica nella direzione selezionata, sollevando verso i Cieli il primo eroe nemico colpito. Mentre è in aria, Imperius può cambiare il punto di atterraggio muovendosi. Dopo 2 secondi, il bersaglio si schianta a terra, subendo 375 danni e restando stordito per 1 secondo.
Talenti
Livello 1
Luce Perforante (Q) | Carica Celeste infligge il 125% di danni aggiuntivi. Missione: Stordisci più eroi nemici con una singola attivazione di Carica Celeste. Ricompensa: Dopo aver stordito 2 eroi, riduce il tempo di recupero di 2 secondi. Ricompensa: Dopo aver stordito 3 eroi, riduce il tempo di recupero di altri 2 secondi. |
Fiamma Vorace (E) | Missione: Colpire eroi con il centro di Fuoco di Solarion aumenta i suoi danni di 10, fino a un massimo di 150. Ricompensa: dopo aver colpito 15 eroi, aumenta l’effetto di rallentamento di Fuoco di Solarion del 15%. |
Fuoco Epurativo (W) | Consumare il marchio di Fuoco di Solarion infligge danni aggiuntivi pari al 3% della Salute massima del bersaglio. |
Livello 4
Baluardo di Fuoco (W) | Colpire un eroe con Fuoco di Solarion fornisce 60 Resistenza fisica contro i successivi 2 attacchi base di eroi nemici. Accumula fino a 4 cariche. |
Fede Irremovibile (E) | Armatura Ardente rimuove rallentamenti e intrappolamenti. Se rimuove un effetto debilitante, rigenera 250 Salute. |
Fame di Guerra (tratto) | Rigenera 82 Salute per ogni accumulo di Marchio del Valore consumato. |
Livello 7
Lampo di Rabbia (Q) | Colpire con Carica Celeste un eroe nemico marchiato da Fuoco di Solarion infligge 160 danni attorno al bersaglio. |
Vampa di Gloria (W) | Fuoco di Solarion lascia una striscia di terra bruciata al centro, che esplode dopo 2 secondi e infligge 125 danni. |
Fervore Sacro (attivo) | I 4 attacchi base successivi all’attivazione sono spazzate che infliggono 157 danni. |
Livello 13
Patetici Mortali (Q) | Gli eroi nemici storditi da Carica Celeste infliggono il 35% di danni in meno per 4 secondi. |
Rabbia Divina (E) | Colpire un eroe nemico con Armatura Ardente riduce il tempo di recupero dell’abilità di 0,25 secondi. |
Cuore della Battaglia (E) | Armatura Ardente infligge il 25% di danni aggiuntivi finché Imperius ha meno del 50% di Salute. |
Livello 16
Agilità Celeste (Q) | Stordire un eroe nemico con Carica Celeste aumenta del 50% la velocità d’attacco e del 20% la velocità di movimento per 5 secondi. |
Tocco Ustionante (E) | Consumare un marchio di Armatura Ardente riduce la Resistenza del bersaglio di 25 per 4 secondi. |
Armatura del Sovrano (E) | Armatura Ardente fornisce 50 Resistenza per 2,5 secondi. |
Livello 20
Schiera Celeste (R) | Gli eroi alleati vicini ottengono 600 Scudo per 3 secondi. Se lo Scudo dura fino al termine, scaglia una spada contro l’eroe nemico più vicino, infliggendo 140 danni. |
Discesa Implacabile (R) | Consumare un Marchio del Valore riduce di 5 secondi il tempo di recupero di Collera di Angiris. |
Impervietà (attivo) | Imperius diventa inarrestabile e ottiene 75 Resistenza magica per 2 secondi. Colpire eroi nemici con il centro di Fuoco di Solarion riduce di 5 secondi il tempo di recupero. |
Inseguimento del Valore (attivo) | Imperius si teletrasporta verso un nemico marchiato da Marchio del Valore. |
ALTRE NOVITA’ SUL GIOCO
Miglioramenti al matchmaking
Blizzard ha inoltre implementato delle modifiche al matchmaking per ridurre i tempi di coda nelle Partite rapide e Classificate.
Evento Giocattoli
Un mese non basta, per cui abbiamo deciso di estendere il nostro evento Giocattoli invernale fino a febbraio per dare a tutti la possibilità di provarlo. Il gioco può essere completato 50 volte durante l’evento per ottenere fino a 50 Forzieri Giocattoli rari.
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