Nvidia ricrea lo sbarco sulla Luna con le GPU Turing
Un video che sottolinea ancora una volta le enormi potenzialità del Ray Tracing
Nei giorni scorsi, Nvidia ha pubblicato un dettagliato post nel suo blog, che racconta con dovizia di particolari un esperimento effettuato dagli ingegneri della casa hardware americana per renderizzare in tempo reale il celeberrimo sbarco sulla Luna di Neil Armstrong. Il team di Nvidia ha ottenuto il prodotto finale sfruttando le nuove capacità delle GPU con architettura Turing, ovvero la promettente tecnologia Ray Tracing.
Al GTC Europe di Monaco, l’amministratore delegato di Nvidia Jensen Huang ha dimostrato, tramite il filmato che potete vedere in basso, i risultati di tale sperimentazione. E sono senza dubbio impressionanti, perché lo storico evento è stato ricreato con un realismo eccezionale. Huang stesso ha affermato, nel corso della presentazione, che:
Questi sono i benefici delle RTX Nvidia. Utilizzare questo tipo di tecnologie di rendering ci permette di simulare la fisica delle luci con la massima precisione. Per esempio, possiamo tracciare il percorso di un raggio di luce proveniente da un punto dello schermo e renderizzarne in ogni momento riflessi, ombre, occlusione ambientale, illuminazione globale e altro. Prima di questa tecnologia, ci sarebbero voluti interi studi specializzati sull’effettistica, al lavoro per intere settimane.
Nvidia stessa ha inoltre fatto sapere che la demo girava su motore Unreal Engine 4. Ma vi invitiamo, ancora una volta, ad osservare lo strabiliante filmato in basso e a vedere con i vostri occhi il risultato finale.