Tre giorni speciali per giocare, imparare, creare: parte il prossimo weekend, ossia venerdì 4 maggio fino a domenica 6 dentro i mitici Studi di Cinecittà RomeVideoGameLab, la kermesse organizzata da Istituto Luce Cinecittà dedicata al mondo variegato e spettacolare del videogame.
Evento che coinvolgerà tanti diversi protagonisti: dai ragazzi delle scuole ai docenti, dagli appassionati di eSports a chi ricorda o vuole scoprire – e giocare – con gli straordinari videogames del passato, a chi è impegnato a fare dei videogiochi non solo lo spazio ludico e di intrattenimento che tutti conosciamo, ma anche uno strumento utile alla crescita e alla formazione, in tanti mondi e declinazioni che vanno dalla cultura, ai beni del patrimonio museale e archeologico, dalla didattica al lavoro, dalla nostra salute al cinema. Insomma un grande laboratorio immersivo del e nel videogioco, fatto di tanti momenti di gioco, di incontri e workshop con professionisti ai massimi livelli nel Paese e internazionali, panel di approfondimento su temi-chiave suggestivi, il passato e le prospettive avveniristiche, laboratori per i più piccoli e le famiglie, spazi business e scambi professionalizzanti, momenti di conoscenza e curiosità per i giocatori, gli spettatori, i cittadini del futuro.
Saranno moltissimi gli attori di questo laboratorio: dalle università (Sapienza, eCampus, Link Campus) al CNR, da AESVI – che raccoglie gli sviluppatori italiani – alle major internazionali, da AIV alle scuole di ogni ordine e grado ai tanti giovani che vogliono fare del videogioco una opportunità professionale e lavorativa.
Con RomeVideoGameLab il videogioco entra per la prima volta alla grande nel tempio del cinema italiano e internazionale e del mondo audiovisivo, come parte ormai integrante di questo mondo. Una contaminazione, quella tra audiovideo e videogame già da tempo avvenuta nei linguaggi (si pensi a tanto cinema popolarissimo, che nella scrittura, tecnologia, ambienti e personaggi da videogame trova linfa creativa), ma che vuole diventare anche una sinergia positiva nella produzione e nell’industria audiovisiva: che è una delle grandi realtà della Capitale e dell’Italia.
L’iniziativa di Istituto Luce Cinecittà, in co-realizzazione con QAcademy impresa sociale, e in collaborazione con ITA (Italian Trade Agency) e Aesvi (Associazione editori e sviluppatori videogiochi italiani) si avvale di partner istituzionali e privati di settore, unisce istituzioni pubbliche e imprese. L’ingresso da via Tuscolana 1055 (alle sole aree in cui si svolge il RomeVideoGameLab) sarà gratuito dalle 9.30 alle 19 (ultimo ingresso alle 18,30). L’iniziativa è parte del programma di EUREKA! Roma 2018, promosso da Roma Capitale Assessorato alla Crescita culturale.
Nei tre giorni di RomeVideoGameLab ci sarà spazio per:
- Didattica. Un’opportunità per rinsaldare la collaborazione tra i videogame e il loro uso “serio”, cominciando da quello educativo e scolastico, con laboratori per studenti e corsi di formazione per insegnanti, anche in attuazione del protocollo firmato da Aesvi e il Ministero dell’Istruzione per lo sviluppo della “Scuola digitale”; i ragazzi daranno anche vita ad un hackathon, una maratona in cui studenti di tutta Italia proveranno a immaginare nuovi modelli e soluzioni per l’intrattenimento digitale.
- Panel di discussione sugli intrecci possibili tra videogioco e gli altri mondi della creatività e dell’intrattenimento: dal cinema, alla valorizzazione del patrimonio culturale, alla scrittura, fino alla qualità della vita; un approfondimento vivace da non perdere con protagonisti del videogioco e dei diversi campi del sapere.
- B2B. Spazi business riservati agli investitori istituzionali italiani e stranieri che vogliono conoscere i migliori sviluppatori italiani nell’ambito degli applied games;
- Kids and Family. Laboratori dedicati ai più piccoli, attività pensate per integrare il portfolio di iniziative già avviate da Istituto Luce Cinecittà e il dal percorso espositivo Cinecittà si Mostra;
- Level Up. Un format articolato in Lectio Magistralis (ne saranno protagonisti Maurizio Gabrielli, Marco Massarutto e Andrea Pessino), Workshop e Talks dedicati a chi già lavora nel settore; art director, programmatori, e altre figure di alto livello nel panorama videoludico faranno da guest trainer per i giovani sviluppatori italiani;
- Retrogaming. Allestimenti dedicati alla storia del videogioco, le console e i computer che hanno fatto la storia, i classici coin-op e i capisaldi dell’home entertainment, esclusive nipponiche e capolavori europei anni ’80 e ’90, con postazioni giocabili a tema retrogaming e un corner speciale dedicato ai 40 anni dalla creazione di un cult assoluto: Space Invaders;
- eSports. Un punto di incontro virtuale, un format che vedrà i team delle università romane sfidarsi in un torneo di League of Legends e di Hearthstone.