Two Point Hospital, nuovo diario di sviluppo
Come creare un gioco con personalità
Il capo designer di Two Point Hospital, Ben Huskins, ed il capo animatore, Chris Knott, raccontano in un nuovo video-diario come si sviluppa la vita nell’ospedale attraverso le piccole sfumature di interazione con i personaggi del gioco.
Ogni personaggio in Two Point Hospital avrà i suoi tratti distintivi che daranno vita a personalità uniche, e questo determina praticamente infinite possibilità in termini di gameplay emergente. I giocatori dovranno essere bravi a gestire le diverse personalità in modo giusto, in maniera tale da rendere la vita all’interno del vostro ospedale più semplice e funzionale.
Altrimenti si potrà sempre non farlo, e ridere sguaiatamente come un pazzo maniaco mentre si diffonde il caos. Spazio alla clip. Buona visione.