Two Point Hospital, nuovo diario di sviluppo

Come creare un gioco con personalità

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Il capo designer di Two Point Hospital, Ben Huskins, ed il capo animatore, Chris Knott, raccontano in un nuovo video-diario come si sviluppa la vita nell’ospedale attraverso le piccole sfumature di interazione con i personaggi del gioco.

Ogni personaggio in Two Point Hospital avrà i suoi tratti distintivi che daranno vita a personalità uniche, e questo determina praticamente infinite possibilità in termini di gameplay emergente. I giocatori dovranno essere bravi a gestire le diverse personalità in modo giusto, in maniera tale da rendere la vita all’interno del vostro ospedale più semplice e funzionale.

Altrimenti si potrà sempre non farlo, e ridere sguaiatamente come un pazzo maniaco mentre si diffonde il caos. Spazio alla clip. Buona visione.