RomeVideoGameLab si terrà dal 4 al 6 maggio
Tre giorni interamente dedicati al mondo del videogame nella Fabbrica dei Sogni, Cinecittà
Roma capitale dei videogiochi. E lo sarà grazie a RomeVideoGameLab. Dal 4 al 6 maggio, infatti, la città eterna sarà teatro di una full immersion di interazione, formazione, gioco: nello Studio 10 e alla Sala Fellini degli Studios di via Tuscolana, si terranno laboratori, workshop, didattica per scuole e famiglie, panel e masterclass esclusive, con la presenza di postazioni interattive, la storia del videogioco e le ultime novità.
Nel sito più immaginifico del nostro cinema, la storia e il futuro del nuovo immaginario. RomeVideoGameLab è un laboratorio dedicato alla sperimentazione. Una occasione per mettere insieme mondi e linguaggi diversi per dare al gaming un ruolo nella società e nelle politiche pubbliche in materia di cultura, formazione, istruzione e ricerca scientifica.
L’iniziativa di Istituto Luce Cinecittà, in co-realizzazione con QAcademy impresa sociale, e in collaborazione con ITA (Italian Trade Agency) e Aesvi (Associazione editori e sviluppatori videogiochi italiani) si avvale di partner istituzionali e privati di settore, unisce istituzioni pubbliche e imprese, apre le porte dei luoghi che hanno visto la creazione del migliore cinema italiano e internazionale al mondo dei videogames che è ormai un pezzo essenziale dell’universo audiovisivo. L’ingresso (alle sole aree in cui si svolge il RomeVideoGameLab) sarà gratuito.
L’iniziativa è parte del programma di EUREKA! Roma 2018, promosso da Roma Capitale Assessorato alla Crescita culturale.
Nei tre giorni di RomeVideoGameLab ci sarà spazio per:
- Didattica. Un’opportunità per rinsaldare la collaborazione tra i videogame e il loro uso “serio”, cominciando da quello educativo e scolastico, con laboratori per studenti e corsi di formazione per insegnanti, anche in attuazione del protocollo firmato da Aesvi e Miur in relazione allo sviluppo della Scuola digitale;
- Panel di discussione per misurare gli intrecci possibili tra videogioco e gli altri mondi della creatività e dell’intrattenimento Dal cinema, alla fotografia, alla scrittura, fino alla salute;
- Spazi business riservati agli investitori istituzionali italiani e stranieri che vogliono conoscere i migliori sviluppatori italiani nell’ambito degli applied games ;
- Kids and Family. Laboratori dedicati ai più piccoli, attività pensate per integrare il portfolio di iniziative già avviate da Istituto Luce Cinecittà e il percorso espositivo Cinecittà si Mostra;
- Level Up. Un format articolato in Lectio Magistralis, Workshop e Talks dedicato a chi già lavora nel settore; art director e figure di alto livello nel panorama videoludico faranno da guest trainer per i giovani sviluppatori italiani;
- Allestimenti dedicati alla storia del videogioco, con postazioni interattive e a tema retrogaming e un corner speciale dedicato ai 40 anni dalla creazione di Space Invaders;
- Un punto di incontro virtuale per tutti gli appassionati di videogiochi competitivi.
Tra i partner della tre giorni, che rientra nelle iniziative dell’Anno Europeo del Patrimonio 2018, ci saranno istituzioni pubbliche come il ministero per i Beni e le Attività Culturali e il Turismo, il ministero dell’Istruzione Università e Ricerca, il ministero per lo Sviluppo Economico, il consiglio nazionale delle Ricerche, la Regione Lazio e Roma Capitale, ma anche partner che vengono dal mondo del videogioco e dell’impresa come Let’s Play, Aiv (Accademia italiana videogiochi), Esports (Ues University eSports series), Vigamus, Link Campus, Game Collection, Tim Games. Mentre all’interno dei laboratori di formazione ci saranno tra i protagonisti anche i grandi brand del videogame da Microsoft col suo storico Minecraft a Super Mario Maker for Nintendo dedicato ai piccoli sviluppatori in erba, da Sony a Ubisoft, uno dei grandi player nazionali che si sta affermando nel mondo.
Alla conferenza stampa, presso il Teatro dei Dioscuri al Quirinale, sono intervenuti:
- Roberto Cicutto, presidente e amministratore delegato di Istituto Luce Cinecittà
- Giovanna Marinelli, coordinatore di progetto
- Gilberto Corbellini, direttore dipartimento Scienze Umane e Sociali, patrimonio del CNR
- Marco Saletta, componente del consiglio direttivo di Aesvi (Associazione editori e sviluppatori videogiochi italiani);
- Pino Battaglia, capo segreteria del ministro per i Beni e le attività culturali e il Turismo
- Simona Montesarchio, direttore generale per l’istruzione e per l’innovazione digitale del Miur
- David Mariani, capo segreteria particolare del ministro dello Sviluppo Economico
Saranno presenti
- Miriam Cipriani, direttore regionale cultura e politiche giovanili Regione Lazio;
- Marcello Minuti, consulente per le attività culturali e l’innovazione di Istituto Luce Cinecittà
- Luca De Dominicis, presidente di AIV (Accademia Italiana del Videogioco;
- Raoul Carbone, presidente e Valerio Pastore, marketing director di Vigamus ;
- Marco Vigelini, global mentor di Minecraft.