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RomeVideoGameLab si terrà dal 4 al 6 maggio

Tre giorni interamente dedicati al mondo del videogame nella Fabbrica dei Sogni, Cinecittà

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Roma capitale dei videogiochi. E lo sarà grazie a RomeVideoGameLab. Dal 4 al 6 maggio, infatti, la città eterna sarà teatro di una full immersion di interazione, formazione, gioco: nello Studio 10 e alla Sala Fellini degli Studios di via Tuscolana, si terranno laboratori, workshop, didattica per scuole e famiglie, panel e masterclass esclusive, con la presenza di postazioni interattive, la storia del videogioco e le ultime novità.

Nel sito più immaginifico del nostro cinema, la storia e il futuro del nuovo immaginario. RomeVideoGameLab è un laboratorio dedicato alla sperimentazione. Una occasione per mettere insieme mondi e linguaggi diversi per dare al gaming un ruolo nella società e nelle politiche pubbliche in materia di cultura, formazione, istruzione e ricerca scientifica.

L’iniziativa di Istituto Luce Cinecittà, in co-realizzazione con QAcademy impresa sociale, e in collaborazione con ITA (Italian Trade Agency) e Aesvi (Associazione editori e sviluppatori videogiochi italiani) si avvale di partner istituzionali e privati di settore, unisce istituzioni pubbliche e imprese, apre le porte dei luoghi che hanno visto la creazione del migliore cinema italiano e internazionale al mondo dei videogames che è ormai un pezzo essenziale dell’universo audiovisivo. L’ingresso (alle sole aree in cui si svolge il RomeVideoGameLab) sarà gratuito.

L’iniziativa è parte del programma di EUREKA! Roma 2018, promosso da Roma Capitale Assessorato alla Crescita culturale.

Nei tre giorni di RomeVideoGameLab ci sarà spazio per:

  • Didattica. Un’opportunità per rinsaldare la collaborazione tra i videogame e il loro uso “serio”, cominciando da quello educativo e scolastico, con laboratori per studenti e  corsi di formazione per insegnanti, anche in attuazione del protocollo firmato da Aesvi e Miur in relazione allo sviluppo della Scuola digitale;
  • Panel di discussione per misurare gli intrecci possibili tra videogioco e gli altri mondi della creatività e dell’intrattenimento Dal cinema, alla fotografia, alla scrittura, fino alla salute;
  • Spazi business riservati agli investitori istituzionali italiani e stranieri che vogliono conoscere i migliori sviluppatori italiani nell’ambito degli applied games ;
  • Kids and Family. Laboratori dedicati ai più piccoli, attività pensate per integrare il portfolio di iniziative già avviate da Istituto Luce Cinecittà e il percorso espositivo Cinecittà si Mostra;
  • Level Up. Un format articolato in Lectio Magistralis, Workshop e Talks dedicato a chi già lavora nel settore;  art director e figure di alto livello nel panorama videoludico faranno da guest trainer per i giovani sviluppatori italiani;
  • Allestimenti dedicati alla storia del videogioco, con postazioni interattive e a tema retrogaming e un corner speciale dedicato ai 40 anni dalla creazione di Space Invaders;
  • Un punto di incontro virtuale per tutti gli appassionati di videogiochi competitivi.

Tra i partner della tre giorni, che rientra nelle iniziative dell’Anno Europeo del Patrimonio 2018,  ci saranno istituzioni pubbliche come il ministero per i Beni e le Attività Culturali e il Turismo, il ministero dell’Istruzione Università e Ricerca, il ministero per lo Sviluppo Economico, il consiglio nazionale delle Ricerche, la Regione Lazio e Roma Capitale, ma anche partner che vengono dal mondo del videogioco e dell’impresa come Let’s Play, Aiv (Accademia italiana videogiochi), Esports (Ues University eSports series), Vigamus, Link Campus, Game Collection, Tim Games. Mentre all’interno dei laboratori di formazione ci saranno tra i protagonisti anche i grandi brand del videogame da Microsoft col suo storico Minecraft a Super Mario Maker for Nintendo dedicato ai piccoli sviluppatori in erba, da Sony a Ubisoft, uno dei grandi player nazionali che si sta affermando nel mondo.

Alla conferenza stampa, presso il Teatro dei Dioscuri al Quirinale, sono intervenuti:

  • Roberto Cicutto, presidente e amministratore delegato di Istituto Luce Cinecittà
  • Giovanna Marinelli, coordinatore di progetto
  • Gilberto Corbellini, direttore dipartimento Scienze Umane e Sociali, patrimonio del CNR
  • Marco Saletta, componente del consiglio direttivo di Aesvi (Associazione editori e sviluppatori videogiochi italiani);
  • Pino Battaglia, capo segreteria del ministro per i Beni e le attività culturali e il Turismo
  • Simona Montesarchio, direttore generale per l’istruzione e per l’innovazione digitale del Miur
  • David Mariani, capo segreteria particolare del ministro dello Sviluppo Economico

Saranno presenti

  • Miriam Cipriani, direttore regionale cultura e politiche giovanili Regione Lazio;
  • Marcello Minuti, consulente per le attività culturali e l’innovazione di Istituto Luce Cinecittà
  • Luca De Dominicis, presidente di AIV (Accademia Italiana del Videogioco;
  • Raoul Carbone, presidente e Valerio Pastore, marketing director di Vigamus ;
  • Marco Vigelini, global mentor di Minecraft.
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