God of War, il livello di difficoltà cambierà gli schemi dei nemici
Per accontentare tutti e dare varietà e rigiocabilità
Meno di un mese al debutto del nuovo God of War che arriverà il 20 aprile in esclusiva PS4. Da Reset Era apprendiamo un dato molto interessante sui livelli di difficoltà del titolo.
Cory Barlog, il direttore artistico ha svelato che saranno quattro che elenchiamo dal più semplice a quello più ostico:
- Give Me A Story
- Give Me A Balanced Experience
- Give Me A Challenge
- Give Me God of War
Come si evince dal nome, il primo sarà dedicato ai giocatori meno esperti e permetterà di godersi semplicemente la storia. L’ultimo, di contro, sarà così problematico che avrà uno slot di salvataggio dedicato pensato per gli appassionati hardcore. Tale spazio non può essere modificato a partita avviata.
Ma il bello viene ora: i livelli di difficoltà non andranno soltanto a modificare l’intensità della sfida. I nemici non saranno soltanto più resistenti e numerosi ma cambieranno i propri schemi di attacco. Questo renderà più difficile un loro approccio ed al tempo stesso garantirà una rigiocabilità molto alta permettendo partite sempre diverse. Almeno così si spera.