The Ballad Singer si farà, campagna Kickstarter ok

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Mancano quattro giorni alla conclusione della campagna Kickstarter di The Ballad Singer ma arrivano ottime notizie per gli sviluppatori di Curtel Games.

Il titolo ha già raccolto la somma minima di 25.000 euro richiesti per la realizzazione del gioco, ambientato in un mondo gdr fantasy, per Pc Windows e Mac. C’è tempo per tentare di raccogliere ulteriori fondi per realizzare anche i contenuti indicati negli stretch goals. Finora sono stati raccolti 25.539 euro grazie ad 896 appassionati che hanno finanziato il progetto sulla nota piattaforma crowdfunding.

The Ballad Singer è ispirato ai vecchi libri gioco. L’obiettivo del team di sviluppo è quello di fare vivere al giocatore un’esperienza che si colloca tra la lettura di un libro e l’interpretazione di una serie di personaggi all’interno di un mondo che reagisce alle proprie scelte.

Una caratteristica particolarmente interessante consiste nel fatto che il titolo è interamente narrato in italiano ed inglese. Secondo Curtel Games, questa caratteristica aumenterà notevolmente l’immedesimazione e permetterà di seguire il filo narrativo senza essere costretti a leggere le più di 350.000 parole presenti nel videogioco.

Ecco un video sul gameplay della versione pre-alpha.

La struttura si presenta come un’enorme ramificazione dove ogni scelta del giocatore influenza non solo la storia in corso ma anche quelle degli altri personaggi giocabili e di tutto il mondo di The Ballad Singer. Diverse sono le meccaniche innovative introdotte nel titolo. È stato rivisto il concetto di “Game Over”. Quando un protagonista muore non finisce l’avventura, ma si prosegue con un altro personaggio in un ecosistema fortemente influenzato da quello precedente e non solo per le scelte effettuate ma anche per l’influenza che la morte ha avuto nel mondo di gioco.

The Ballad Singer è stato pensato per essere rigiocato più e più volte, infatti, in ogni campagna sarà possibile raggiungere fino a 4 finali (uno per personaggio) dei 40 ideati. Il tutto passando attraverso 10 capitoli e centinaia di snodi narrativi totalmente narrati ed illustrati.

Un aspetto al quale il team sta prestando particolare attenzione è il lato artistico del progetto: particolare attenzione sarà posta negli sviluppi narrativi, alle illustrazioni ed al sistema di musica modulare che verrà adattato in base alle diverse situazioni, ambienti di gioco e personaggi.

L’uscita del titolo è prevista nel novembre 2018. A seguire la lista degli obiettivi secondari.