L’indie The Ballad Singer è su Kickstarter, ecco i dettagli
Curtel Games presenta The Ballad Singer. Il progetto tutto italiano è su Kickstarter e promette una esperienza tra una visual novel, un gdr ed un libro game.
Tante le caratteristiche che contraddistinguono The Ballad Singer: una narrazione integrale in italiano, ciascuna singola scelta appositamente illustrata, centinaia di percorsi decisionali e 40 finali differenti. I numeri, inoltre, sono davvero grandi: il narratore leggerà attorno alle 400.000 parole e l’illustratore sarà alle prese con più di 2.500 disegni differenti che generano circa 1.700 storie attraverso avventure diverse.
Il titolo è sostanzialmente un gdr ispirato ai libri game e nelle intenzioni degli autori sarà disponibile alla fine del 2015 per Pc Windows e Mac e, se sbloccati gli Stretch Goals, anche per console.
Gli sviluppatori chiedono 25.000 euro mentre al momento hanno raccolto quasi 10.000 euro. Sono anche stati annunciati gli obiettivi secondari o stretach goal. A 30.000 euro saranno aggiunte centinaia di icone; a 35.000 euro circa il 15% di ambientazioni per ulteriori 50 ore di gameplay; a 55.000 euro effetti e colonna sonora estesi ed a 75.000 euro il porting per PS4.
La campagna Kickstarter si chiuderà tra 26 giorni, ossia il 17 novembre. Ecco il primo video:
Tornando al gioco, la sua struttura si presenta come un’enorme ramificazione dove ogni scelta influenza non solo la storia in corso ma anche quelle degli altri personaggi giocabili e di tutto il mondo dove si svolge la storia.
Ma non è tutto: è stato rivisto il concetto di “Game Over”. Quando un avventuriero viene ucciso o raggiunge un finale, non potrà più essere utilizzato. La morte è quindi definitiva, ma l’avventura non termina: si potrà proseguire con un altro personaggio in un ecosistema fortemente influenzato dalle scelte di quello precedente, e anche dagli effetti provocati dalla sua morte. Il mago ha risvegliato il drago ed è morto nel tentativo di sconfiggerlo. Che ripercussioni ci saranno nella regione?
Una scelta dopo l’altra il giocatore vedrà il suo avventuriero crescere, cambiare la sua psiche, il suo atteggiamento verso gli altri ed il suo equipaggiamento.
Attraverso il “Domino System” ogni decisione è definitiva e ha immediate ripercussioni in tutto il mondo di gioco. Questo sistema è fortemente ispirato alla Teoria del Caos e garantisce ripercussioni imprevedibili nel percorso narrativo!
Questo insieme di elementi vuole offrire un’esperienza innovativa agli amanti dei romanzi fantasy e giochi di ruolo.