Due giorni e qualche ora all’inizio della conferenza Ubisoft all’E3 2017 che vedrà la software house francese protagonista alle 22 di lunedì 12 giugno ed arrivano tanti dettagli su Assassin’s Creed Origins.
Tutti frutto di un leak (o presunto tale) trafugati da Gameinformer che sul suo numero di luglio (in arrivo nelle edicole di tutto il mondo dopo la kermesse californiana, ndr) fa un’ampia anteprima del nuovo capitolo della serie targata Ubisosft.
Il primo dettaglio è sulla data d’uscita che sarebbe fissata per il 27 ottobre prossimo. Su NeoGaf altre novità che noi abbiamo suddiviso in alcune categorie per facilitare (speriamo) la lettura. Ma è giusto dire fin da ora che si tratta di notizie da confermare.
AMBIENTAZIONE
- Confermata la location egiziana
- Scenario di Epoca Tolemaica
- Si potranno cavalcare sia i cammelli che i cavalli
- Il mondo di gioco sarà più dinamico
- Si potrà nuotare ed immergersi
- Gli animali presenti potranno anche attaccarsi tra loro
- Ci saranno anche coccodrilli (carne stoppacciosa, Obelix Docet)
- Si potranno esplorare delle antiche tombe
- Ci saranno sia piccoli centri abitati che grandi città, come Alessandria e Memphis
- Sott’acqua ci saranno tesori da scoprire, oltre a navi affondate e rovine dimenticate
PROTAGONISTA
- Bayek sarebbe il nome del protagonista
- Potrà usare uno scudo per ripararsi dalle frecce per poi recuperare quelle che ci si conficcheranno
- Non si potrà giocare solo con Bayek, ma gli altri personaggi sono ancora segreti
- Bayek ha un ruolo di Medjay, una sorta di guardia di sicurezza, ed ha circa trent’anni.
- Diventerà poi il fondatore della Confraternita degli Assassini
GAMEPLAY
- Ci sarà una nuova intelligenza artificiale ed i combattimenti sono stati completamente ridisegnati
- I nemici non aspetteranno più il loro turno per attaccare il protagonista
- Il combattimento punterà più sulle hitbox, nelle lotte si riempirà una barra adrenalina che consentirà di sfoderare duri attacchi usando i due bottoni preposti contemporaneamente
- Non ci sarà più la mini-mappa ma una bussola in cima allo schermo come nella serie The Elder Scrolls
- Non ci sarà più il tasto di scatto, la velocità di Bayek dipenderà dallo stick analogico
- I tasti di attacco saranno i dorsali destri e il grilletto
- Sarà possibile chinarsi
- Ci si potrà arrampicare su qualsiasi cosa anche sulle rocce
- I personaggi non giocanti avranno le loro dinamiche: vivranno un ciclo giorno-notte in cui mangeranno, dormiranno, lavoreranno ed espleteranno i loro bisogni
- Al momento si sa pochissimo della storia, sappiamo solo che i fatti si svolgeranno durante l’ascesa di Cleopatra
- La Visione dell’Aquila evidenzierà gli oggetti utili e non i nemici: funzionerà con gli occhi di una vera aquila chiamata Senu
- Sistema di crafting che vi consentirà di sviluppare specifiche parti dell’equipaggiamento
- Non si potranno uccidere i nemici più forti di Bayek con un singolo colpo della lama celata
- Ci saranno oggetti leggendari da trovare
- I puzzle saranno presenti e saranno più complicati, meno basati sulle leve
- Ci saranno le battaglie tra gladiatori nelle arene
- Si potranno equipaggiare anche due archi o due armi da mischia insieme, si potrà fare a cazzotti
- Si potranno scoccare più frecce contemporaneamente
SFUMATURE GDR
- Ci saranno abilità da sviluppare più in stile RPG
- Level cap di 40
- Tre vie (classici alberi abilità) per sviluppare il personaggio: indovino, guerriero, cacciatore
- Si potrà cambiare il look di Bayek con equipaggiamento che modificherà sulle sue statistiche
- Si potrà anche migliorare la lama celata
DETTAGLI TECNICI
- Il gioco sarà ottimizzato per Project Scorpio
- I lavori sul gioco sono cominciati prima dell’uscita di Assassin’s Creed Unity
- 30 fps stabili su Project Scorpio, più fluidi rispetto a quanto visto su Pc da chi ha provato la demo
- Supporto risoluzione 4K per Pc e Project Scorpio
Vedremo se tutti questi dettagli saranno confermati.
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