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È partita la campagna Kickstarter di Runes: The Forgotten Path, dettagli

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La campagna Kickstarter di Runes: The Forgotten Path è stata lanciata puntualmente due giorni fa dallo studio italiano Stormborn Studio con l’obiettivo di raccogliere 30mila euro per completare lo sviluppo del titolo e portare quest’avventura Fantasy dedicata alla magia sui dispositivi VR più diffusi su Pc (HTC Vive e Oculus Rift). A tal proposito, il team indie ha pubblicato anche diversi video che vi proponiamo.

La campagna si chiuderà tra un mese ed attualmente sono stati raccolti quasi 4.000 euro grazie al supporto di quasi 100 persone.

Runes: The Forgotten Path vuole catturare i sensi del giocatore immergendolo in un mondo vibrante e concreto dove imparerà l’arte del lanciare incantesimi disegnando rune nell’aria con le proprie mani e superando in tal modo i numerosi enigmi e nemici che ostacoleranno il suo viaggio.
Il gioco è ambientato in un mondo mistico governato dal Panopticon, un ordine di potenti maghi che governano l’uso della magia opprimendo i più deboli e confinando i propri oppositori nell’Oblivion. In questa magica prigione della mente, il giocatore inizierà la propria avventura nei panni di Leth, un mago rinnegato determinato a riconquistare la propria libertà e ritrovare tutti i suoi ricordi perduti.

“Lanciamo il nostro Kickstarter con una demo che permetterà a tutti di provare la magia di Runes prima di contribuire alla raccolta fondi – sottolinea Alejandro Castedo di Stormborn Studio – abbiamo implementato nel gioco un innovativo sistema di locomozione denominato 4th Wall che offre un’esperienza fluida e priva di motion sickness. Speriamo veramente che ciò cambierà il modo in cui le persone sperimentano il potenziale immenso della Realtà Virtuale”.

CARATTERISTICHE PRINCIPALI:

  • Sviluppato per essere giocato in modalità VR Room-Scale.
  • Titolo VR interamente story-driven con ambienti variegati e numerosi puzzle.
  • Utilizzo della fotogrammetria per un mondo profondo e immersivo.
  • Nuovo sistema di locomozione 4th Wall.
  • Linguaggio d’azione: rispondi sì o no con dei semplici movimenti della testa.
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