Vivid Helix, uno sviluppatore indipendente, annuncia oggi che Semispheres sarà disponibile il mese prossimo per Pc, attraverso Steam, e PlayStation 4. Nel corso dell’anno arriverà anche su altre piattaforme.
Il team canadese rende noti anche i dettagli. Si tratta di un puzzle game in 2d che avrà la colonna sonora in stile synth-led firmata da Sid Barhnhood (autore delle musiche di Antichamber e The Stanley Parable), che offre una sfida basata su due realtà.
Questo grazie anche al suo stile grafico bicromatico diviso tra tonalità blu ed arancioni. Nel gioco sarà necessario riunire due mondi paralleli.
“Semispheres è stato concepito originariamente nell’agosto del 2014 al game jam Ludum Dare 30 per dare vita a un’esperienza basata sulla tematica dei mondi connessi. Il primo prototipo includeva già l’idea di due realtà che si sovrapponevano, ma vincolava ogni personaggio al proprio mondo – ha dichiarato Radu Muresan, progettista di Semispheres – sebbene la prima versione del gioco fosse divertente, quando ho introdotto alcune nuove idee come i portali, la possibilità di scambiarsi la posizione e i teletrasporti, il gioco ha dato vita a un’esperienza ancora più impegnativa e avvincente”.
In Semispheres, ogni levetta analogica controlla un diverso avatar in ambientazioni che in un primo momento potrebbero sembrare identiche, ma che in realtà svelano profonde differenze, cruciali per progredire.
I portali consentono agli avatar di passare nelle rispettive realtà, creando alcuni rompicapi inter-dimensionali diabolicamente complessi, che per essere risolti richiederanno una pianificazione metodica e un’esecuzione perfetta. Tuttavia, ci sarà anche una certa tensione per la presenza di alcune sentinelle che sorvegliano i vari livelli. Per trovare un passaggio sicuro e sincronizzare nuovamente i mondi sarà dunque necessario non farsi scoprire evitando il loro campo visivo.
Oltre a garantire momenti di puro divertimento, gli scenari sinaptici di Semispheres riescono a essere impegnativi e rilassanti in egual misura, lasciandoci a riflettere sui suoi rompicapi anche molto tempo dopo aver abbandonato il mondo di gioco.