Arrivano alcune novità per Civilization VI. L’eccellente strategico di Sid Meier, Firaxsis Games e 2K ha ricevuto nelle scorse ore l’aggiornamento gratuito “Inverno 2016” nonché due dlc a pagamento (4,99 euro cadauno) che aggiungono lo scenario dei Vichinghi e la Polonia.
L’aggiornamento “Inverno 2016” introduce una mappa terrestre di dimensioni standard, modifica le unità aggiungendo l’azione “Vigilia”, sistema l’interfaccia e va ad intervenire su altri bug e problemi seguendo i suggerimenti dei giocatori.
Vi lasciamo alle note (in italiano) della patch e dei dlc leggibili anche su Steam.
PATCH INVERNO 2016
[NOVITÀ]
- Aggiunta mappa terrestre (dimensioni Standard)
- Aggiunta azione “Vigila” per le unità
o Ordina all’unità di restare addormentata finché non avvista un nemico. - Menu di configurazione degli scenari
o Accedi più facilmente agli Scenari dal menu Giocatore singolo. Quest’opzione compare solo quando uno scenario a giocatore singolo è disponibile e attivato (ed entrambi i nuovi DLC ne includono uno!) - Aggiunta una nuova opzione per eseguire il replay dei filmati di completamento delle Meraviglie
[AGGIORNAMENTI ALLE DINAMICHE DI GIOCO]
- Le unità religiose possono eseguire l’azione Fortifica finché guarita
- Attraverso le incursioni costiere è possibile saccheggiare non solo gli edifici contenuti nei distretti, ma anche i distretti stessi
- I Grandi Ammiragli non compaiono più sulle Meraviglie presenti nelle caselle acquatiche (ad es. Huey, Grande Faro), perciò non capiterà più che restino bloccati all’interno dei laghi
[MODIFICHE AL BILANCIAMENTO]
- Le città non possono più ricevere rese da più d’un edificio regionale per tipo (per es. la Produzione da più Fabbriche); ora riceveranno solo la resa più alta
- Le città non possono più ricevere Attrattiva da più d’un edificio regionale per tipo (per es. da più Stadi); ora riceveranno solo l’Attrattiva più alta
- Il costo di produzione delle Meraviglie è stato diminuito progressivamente
o Dall’epoca industriale (-10% circa) all’epoca atomica (-40% circa). - I costi di produzione di tutti i progetti relativi alla Corsa allo spazio sono stati ridotti del 40%.
- Il costo per la ricerca delle Tecnologie e dei Progressi civici è stato incrementato progressivamente
o Dall’epoca industriale (+5% circa) all’epoca dell’informazione (+20% circa). - Le Missioni forniscono più Fede
- Gli Châteaux forniscono più Cultura
- Il costo minimo per l’aggiornamento delle unità è stato ridotto
- La penalità per la bellicosità associata alla conquista dell’ultima città di una civiltà è descritta più chiaramente
- La maggior parte dei distretti esclusivi delle varie civiltà richiede un certo livello di popolazione per la costruzione (come i normali distretti)
- La costruzione del distretto Spazioporto non ha più alcun requisito legato alla popolazione
[REGOLAZIONE DELL’IA]
- Migliorata l’IA per l’analisi e i negoziati negli scambi commerciali
- Migliorata la gestione delle promesse da parte dell’IA: ora gli altri leader sono più pronti ad acconsentire se hanno stima di te; inoltre valutano l’affidabilità di una civiltà considerando se ha mantenuto le promesse precedenti
- Migliorata la gestione tattica di Grandi Ammiragli e Grandi Generali
- Ora l’IA sarà più interessata alla costruzione dell’Esercito di Terracotta
- Migliorata la gestione delle tecnologie foglia
- Migliorata la gestione della costruzione dei Forti
- Migliorata la gestione dell’acquisizione di risorse nelle fasi finali della partita
- Migliorata l’analisi dell’agenda dell’Ultimo re dei vichinghi nella valutazione delle civiltà che hanno le flotte peggiori
- Migliorata la gestione di molti messaggi di protesta o congratulazioni inviati dall’IA
- La valutazione da parte di Caterina della promessa di “non spiare” è stata perfezionata
- L’IA non cercherà più di convertire città che non possono convertirsi
- Le rese di parecchi edifici esclusivi non aumentavano correttamente in seguito a vari effetti di gioco (per es. le politiche)
- Risolto un errore che faceva sì che il bonus del Pantheon Dea del raccolto fosse applicato più volte
- Ora le schermate di caricamento includeranno sempre il testo corretto e la relativa voce narrante
- Risolto un errore che bloccava l’esecuzione di alcune azioni diplomatiche basate sulle relazioni
- Ora i distretti Accampamento non ancora completati non potranno più attaccare
- Risolto un problema che permetteva di dichiarare guerra a civiltà amiche o alleate muovendo le unità
- Risolto un problema che faceva sì che l’IA dichiarasse guerra a una civiltà con cui era già in guerra
- Ora le lobby multigiocatore non chiederanno più ai giocatori che vogliono unirsi alla partita di possedere contenuti aggiuntivi che non sono effettivamente necessari per giocare
- Risolto un errore che portava all’esaurimento delle promozioni per gli Apostoli
- Risolto un errore che poteva portare all’arresto dei progressi quando si guadagnavano slot per politiche a metà di un turno
- Scambiare un gran numero di Capolavori nello stesso istante non darà più problemi nel gioco
- I timer dei turni saranno sempre caricati correttamente dai salvataggi
- Risolto un errore che faceva sì che le strade di Roma si collegassero a un numero eccessivo di strade adiacenti
- Risolto un errore che assegnava a una civiltà l’agenda esclusiva di un’altra civiltà
- Corretti diversi collegamenti nella Civilopedia
- Risolto un problema che portava a una doppia riproduzione della musica del menu, che a quel punto si sovrapponeva a se stessa
- Ora le partite multigiocatore private non potranno più diventare pubbliche per errore
- Molte correzioni alla grammatica e al testo
- Eliminate molte cause di crash
[GRAFICA]
- Aggiunta nuova grafica per i Parchi nazionali
- Aggiornate le miniere in diverse epoche
- Aggiornato lo Spadaccino
- Migliorato l’effetto di dissolvenza delle città durante i combattimenti
[MULTIGIOCATORE]
- Non è più possibile giocare lo scenario Terra consacrata su mappe di dimensione Enorme
- Ora la voce narrante funziona correttamente quando si carica un salvataggio
[Interfaccia]
- Il Rapporto sulle risorse ora mostra correttamente le risorse provenienti da diverse fonti:
o Abilità dei Grandi Personaggi
o Accordi diplomatici - I box di spunta per la visualizzazione delle rese e della griglia sulla mappa ora restano sincronizzati con i tasti di scelta rapida
- Migliorata la differenziazione dei colori nella lente Governo
- Aggiunta un’icona Sconfitta alla schermata dei risultati di fine partita
[AUDIO]
- Aggiunto un effetto sonoro per il tasto di scelta rapida Salvataggio rapido
Pacchetto civiltà e scenario: Polonia
Questo DLC aggiunge la Polonia e il suo leader Edvige a Civilization VI. Edvige era una mediatrice esperta: paladina del cattolicesimo, si diede da fare per proteggere i poveri.
Il pacchetto include anche un nuovo scenario, “L’eredità di Jadwiga”, che chiama i giocatori a difendere la Polonia, Praga e Vienna da invasori che includono Cavalieri Teutonici e turchi ottomani. Copriti di gloria in battaglia e dimostra di essere il più grande baluardo della Polonia!
- Include la civiltà polacca completa con il leader Edvige, l’unità esclusiva Ussaro alato e l’edificio esclusivo Sukiennice.
o L’abilità esclusiva polacca “Libertà dorata” le permette di acquisire territori quando costruisce un Forte o un Accampamento, anche quando le caselle appartengono ad altre civiltà! Inoltre la Polonia può convertire uno slot Politica militare in uno slot jolly, aumentando così la propria flessibilità culturale.
o Quando acquisisci territori che appartengono a un’altra civiltà attraverso l’abilità Libertà dorata, Edvige ti permette di diffondere la tua religione in una città vicina. Le sue reliquie forniscono un bonus a Fede, Cultura e Oro.
o Il famoso Ussaro alato è forte in attacco e può respingere indietro le unità nemiche.
o Il Sukiennice, o “mercato di tessuti”, fornisce un bonus alla Produzione dalle Rotte commerciali internazionali e un bonus in Oro dalle Rotte commerciali interne.
- Interpreta il ruolo di un grande signore nobiliare polacco nello scenario “L’eredità di Jadwiga”:
o Limite di 60 turni
o Difendi la Polonia, Praga e Vienna dagli invasori, che includono Cavalieri Teutonici e turchi ottomani
o Copriti di gloria in battaglia e dimostra di essere il più grande baluardo della Polonia.
Pacchetto scenario: Vichinghi
Porta l’Europa sotto il tuo dominio e dimostra di essere il più grande signore degli uomini del nord in “Vichinghi, commercianti e saccheggiatori!”, lo scenario più complesso rilasciato sin qui per Sid Meier’s Civilization VI. Il Pacchetto scenario: Vichinghi include:
- Sei nuove città-stato aggiunte al gioco base:
o Auckland (industriale): Produzione aggiuntiva dalle caselle costiere.
o Antananarivo (culturale): Bonus alla Cultura che aumenta ogni volta che acquisisci un Grande Personaggio.
o Armagh (religiosa): I Costruttori possono creare il miglioramento Monastero, che fornisce Fede e cura le unità religiose.
o Granada (militaristica): I Costruttori possono creare il miglioramento Alcázar, che protegge le unità militari e fornisce Cultura.
o Mascate (commerciale): Bonus all’Attrattiva nelle città che hanno un distretto Snodo commerciale.
o Palenque (scientifica): La crescita della città è più veloce nelle città che hanno un distretto Campus.
- Tre nuove Meraviglie naturali aggiunte al gioco base:
o Eyjafjallajökull
o Lysefjord
o Selciato del gigante
- Interpreta il ruolo di un grande condottiero medievale nello scenario “Vichinghi, commercianti e saccheggiatori!”:
o Durata di 100 turni, dal 787 al 1087
o Gioca con Harald Hardrada di Norvegia, Olof Skotkonung di Svezia o il re danese Canuto.
o Lancia un’invasione navale dell’Inghilterra, conquista Parigi, scopri Vinland con un esploratore o varca lo stretto di Gibilterra e scatena la tua furia nel Mediterraneo.
o Costruisci un impero mercantile con le città più lucrative o diffondi la tua religione e genera Fede per il tuo popolo.
o Include risorse grafiche speciali per i leader.