Beholder, annunciato un nuovo gioco indie in arrivo questo autunno
Warm Lamp Games, novello studio di sviluppo indipendente, di stanza nella fredda Siberia, in Russia, ha annunciato Beholder, un videogioco che fa delle scelte morali, dell’empatia e della crudeltà i suoi punti di forza. Contrariamente a quanto si possa pensare, Beholder non appartiene al genere dei giochi di ruolo d’azione o dei giochi di ruolo in generale. Approderà su Steam, sia su piattaforma Windows che Mac.
Ambientato in una città distopica con autorità crudeli ed eccessivamente zelanti, il giocatore è chiamato a sbirciare, origliare, indagare, persino introdursi in appartamenti estranei per salvare o condannare persone più o meno sovversive. Il tutto condito da una grafica essenziale, ispirata ed affidata a motore grafico Unity.
L’esempio sul peso morale di scelte e conseguenze citato dagli sviluppatori è: un padre di famiglia conduce attività illecite. Per merito nostro potrebbe essere consegnato alle autorità, che lo condannerebbero a morte o all’ergastolo, gettando la famiglia nella disperazione e rendendo orfani i suoi figli, che cercava solo di sostentare tramite traffici discutibili. Al giocatore la scelta: lasciarlo in vita ed ignorarne la condotta scorretta o consegnarlo alle autorità diventando cieco e sordo alle esigenze di una famiglia bisognosa? Questo e molti altri dissidi interiori saranno all’ordine del giorno, giocando Beholder.
Riportiamo di seguito alcune delle caratteristiche salienti portate da Beholder:
- Pensaci due volte: ogni azione ha una conseguenza, anche se l’azione fosse apparentemente innocua potrebbe avere ripercussioni gravi
- Non solo pezzi di un puzzle: troveremo decine di personaggi, tutti attentamente caratterizzati e sfaccettati, con passato e presente a definirne le personalità, non sono soltanto pedine o pezzi di un puzzle da risolvere
- Le scelte si fanno ardue: il giocatore ha il potere di infrangere la privacy dei personaggi di Beholder e arriva a poter decidere se essi meritano di vivere o di morire. Una grandissima responsabilità
- Finali multipli: un gioco così pieno di variabili e scelte facoltative non poteva avere un solo epilogo. I finali sono molteplici e dipendono strettamente dalla condotta del giocatore.
C’è anche il teaser trailer.