Gli sviluppatori di No Man’s Sky hanno tagliato tante caratteristiche alla versione “finale” del gioco
No Man’s Sky ha fatto certamente molto parlare di se. Vuoi per la particolarità del progetto, vuoi per la vastità del gioco e per l’enorme impegno profuso da Hello Games, un team di minuscole dimensioni, per lo sviluppo.
Tuttavia non è tutto oro quello che luccica. Ed anzi, non luccica tantissimo a dire il vero visto che il gioco, sia pure in grado di trasmettere emozioni, letteralmente ha mancato diverse promesse. E non tanto dal punto di vista squisitamente tecnico quanto da quello delle caratteristiche del gioco. Molte, appunto, erano promesse ma non sono state mantenute a causa di diversi problemi.
E’ comunque altrettanto vero che Murray e soci stanno lavorando per il supporto al gioco e quindi alcuni contenuti “tagliati” potrebbero essere proposti in futuro.
Nel frattempo, l’utente Reddit Cymen 90 ha scritto una lunga lista di tutto quel che manca all’uscita del gioco e che era stato promesso dagli sviluppatori. Una lista enorme che ci fa ulteriormente comprendere – anche se alla lontana – l’enorme difficoltà nella realizzazione di un progetto mastodontico come questo. A leggere l’elenco, sembra che si sia fatto un po’ il passo più lungo della gamba. Magari non è così e, ribadiamo, magari alcune caratteristiche saranno aggiunte con nuove patch.
Ecco, in estrema sintesi, le mancanze più evidenti:
- Fisica dei pianeti
- Classi di navicelle diversificate in maniera significativa
- Reputazione con le fazione che abbia un impatto significativo sul gameplay
- Disponibilità di risorse omogenea
- Atterraggio sugli asteroidi
- Distruzione di stazioni spaziali e grandi flotte
- Grosse flotte di navicelle
- Grandi carghi in viaggio
- Battaglie gigantesche a cui prendere parte
- Battaglie sui pianeti
- NPC fuori dalle zone di commercio e dalle strutture
- Pianeti con anelli
- Pianeti sabbiosi
- Volare tra le stelle (invece di sfruttare l’Interfaccia Galattica)
- Comportamento delle creature complesso, con interazioni ambientali
- Fiumi
- Punti di interesse come larghe strutture o relitti di navicelle di grandi dimensioni
- Hacking delle porte bloccate
- Chat radio
- Interazioni con gli altri giocatori
Alcune caratteristiche facevano parte dei primi prototipi e una loro eliminazione fa parte di un normale processo di sviluppo ma questo elenco fa sicuramente riflettere. Tra l’altro, la lista è supportata da link che rendono l’autore inattaccabile.
Chissà cosa risponderà Hello Games.