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Stefano Casillo di Kunos Simulazioni ha parlato della sfida degli sviluppatori italiani per la realizzazione della versione console di Assetto Corsa che, ricordiamo, debutterà a fine agosto su PlayStation 4 ed Xbox One.
Casillo ha parlato con Examiner su quella che è la prima esperienza del team su console. La parte più difficile, si legge, è stata su PlayStation 4: Kunos ha riscritto sostanzialmente il motore grafico del suo gioiellino e si è trovata più a suo agio su Xbox One grazie ad alcune affinità della piattaforma con il Pc.
La sfida più dura è concentrata sulla stabilità del frame rate, caratteristica fondamentale in un racing.
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