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Doom, tutte le novità da Game Informer

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Doom E3 2015

Game Informer ha pubblicato un reportage sul reboot di Doom che arriverà su Pc, PlayStation 4 ed Xbox One.

Il classico id Software sta per tornare ed un utente su NeoGaf ha fatto un riassunto sul noto forum su tutte le informazioni emerse dallo speciale. Eccole:

  • – Il BFG e la motosega non sono armi standard ma verranno usate in situazioni specifiche
  • Le armi includono modifiche che è possibile trovare in giro. Ad esempio: mod detonazione remota per il lanciamissili
  • La premessa del plot sembra simile a Doom 3. Un personaggio chiamato Olivia Pierce appare in video suggerendo che avrebbe scatenato i demoni a seguito di qualche rito satanico
  • Il numero di nemici a schermo non viene mostrato, ma descritto semplicemente come “valanga di demoni” o “bagno di sangue”
  • La motosega sarà un’arma efficace: uccidera istantaneamente la maggior parte dei nemici, ma quelli più grossi, come i Mancubus, richiedono diversi colpi. Le power cell sono limitate
  • Ritornano le chiavi colorate ed è presente backtracking per i segreti
  • Tra le ambientazioni figurano: Laboratorio Lazarus, superficie Marte, regno di Titano
  • I miglioramenti sono permanenti e permettono di cambiare arma più velocemente, incrementare le munizioni e l’energia vitale
  • Perk intercambiabili
  • L’inferno ha uno sviluppo maggiormente verticale rispetto ai laboratori UAC
  • I nemici presentano punti deboli, per esempio il pinky demon è pesantemente corazzato sulla parte frontale, ma debole sul retro
  • Un nemico è descritto come “l’evocatore”
  • Come previsto, il motore idTech 6 risulta simile al precedente ma con un sistema di rendering fisico (PBR) completamente nuovo
  • Ci sono progetti per offrire slider e opzioni multi-sampling per gli utenti Pc
  • Una modalità multiplayer è chiamata “Sentiero di guerra”, una modalità dominio dove la zona da conquistare è dinamica
  • C’è una modalità arena del tutto simile a Last Man Standing
  • Moduli hack intercambiabili possono essere ottenuti nella modalità multiplayer, esempio: Supply Timer mostra i tempi di spawn per raccogliere gli oggetti. Non viene compromesso l’equilibrio di gioco, apparentemente
  • Sembra che ci siano più armi nel multiplayer rispetto alla campagna. Inclusa una lightning gun
  • Sembra che non verranno rilasciati mod tools escluso lo SnapMap.
    Lo stesso materiale SnapMap è condiviso nello SmartHub, sembra tutto molto simile a Mario Maker
  • Data di uscita continua ad essere confermata la primavera 2016, quindi non manca troppo.
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