Square Enix Collective annuncia tre novità
Square Enix annuncia novità importanti relative a Collective, ossia a quella sessione che ricerca e si occupa di finanziare progetti indie interessanti.
Partiamo subito con la pubblicazione di Goetia, avventura punta e clicca che sarà presente presso lo stand di Square Enix allo stand della Paris Games Week di questa settimana.
Il gioco è stato sviluppato dallo studio francese Sushee ed è stato inizialmente caricato sulla piattaforma Collective Feedback nel 2014, guadagnando il 90% di Si durante la votazione. Il progetto è stato supportato da Collective anche attraverso una campagna Kickstarter di successo che ha raggiunto l’obiettivo di 30.000 dollari nel febbraio di quest’anno.
Il titolo sarà lanciato su Steam all’inizio del 2016 e sfiderà i giocatori a scoprire perché Abigail Blackwood si ritrova ad essere un fantasma che infesta la sua deserta casa d’infanzia – Blackwood Manor.
“Sono orgoglioso di rivelare il primo di una serie di progetti che pubblicheremo attraverso Square Enix Collective nei prossimi mesi – ha dichiarato il fondatore e project lead, Phil Elliott – nei due anni passati abbiamo incontrato e lavorato con un gran numero di team talentuosi e imparato molto in tutto il processo – per contribuire a garantire a quei progetti il miglior lancio possibile”.
“E’ una grande opportunità per Sushee e per Goetia aver accesso a queste fantastiche risorse e competenze mantenendo però il completo controllo su tutto il progetto – ha aggiunto Benjamin Anseaume, produttore presso Sushee – è stato un piacere lavorare con Phil e il suo team l’anno scorso e siamo felici di continuare questa collaborazione fino al lancio del titolo.”
PANKAPU
Pankapu – l’ultimo progetto Kickstarter che sarà supportato da Collective – il lancio è previsto per oggi, 27 ottobre.
Il colorato platform a scorrimento orizzontale, l’ultimo progetto Kickstarter che verrà supportato da Collective quest’anno, è stato creato da Too Kind Studio – anch’esso con base in Francia.
Il gioco racconta la storia di un guerriero ombra in viaggio per tutto il mondo onirico di Omnia per sconfiggere gli incubi che stanno cercando di invadere l’umanità.
Il team ha come obiettivo 40.000 euro per completare lo sviluppo, il rilascio del titolo avverrà attraverso una serie di episodi che saranno lanciati nei primi mesi del 2017.
Collective ha completato un Team Assessment su Too Kind Studio
PARTNERSHIP COLLECTIVE E ELEVATE STRATEGIC MANAGEMENT
I progetti pubblicati da Collective, a partire da Goetia, potranno beneficiare di un sostegno marketing a livello mondiale fornito dall’ agenzia statunitense leader nell’ambito del marketing, Elevate Strategic Management.
Collective provvederà al budget marketing per il gioco, mentre Elevate sarà responsabile della strategia, della cretività, dei servizi media, degli eventi e delle opportunità di partnership.