Fallout 4, video ed informazioni sulla gestione del personaggio

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La gestione dei personaggi è senza dubbio una delle parti più importanti di un gioco di ruolo. Bethesda ci parla di quella presente in Fallout 4, titolo che arriverà il 10 novembre 2015 su Pc, PlayStation 4 ed Xbox One, grazie ad un video e ad alcune informazioni dettagliate.

La serie Fallout propone di migliorare l’intera gestione grazie all’uso dei sette attributi S.P.E.C.I.A.L. e dei relativi talenti. L’obiettivo degli sviluppatori è quello di offrire un’ampia gamma di possibilità e realizzare il personaggio in modo organico nel corso della partita.

La prima scelta che si farà sarà assegnare il valore di partenza (da 1 a 10) ai 7 attributi S.P.E.C.I.A.L.: Forza, Percezione, Costituzione, Carisma, Intelligenza, Agilità e Fortuna. Alcuni di questi attributi, i primi tre per l’esattezza, li conosciamo già grazie ai video descrittivi.

In fase di selezione degli S.P.E.C.I.A.L. è possibile assegnare un totale di 28 punti. Inizialmente è difficile portare certi attributi al massimo, ma sarà possibile assegnare un 10 ad alcuni e ignorarne temporaneamente altri.

L’aumento di livello è basato sui punti esperienza (PE) e non sullo sviluppo delle abilità come in Skyrim. La velocità di aumento del livello è molto simile a quella di Skyrim e più veloce di quella di Fallout 3. Questo significa che, soprattutto all’inizio, ci saranno più possibilità di salire di livello e selezionare un talento. Inoltre, a differenza di Fallout 3, in cui il livello massimo era inizialmente 20, Fallout 4 non ha un limite.

Quando si sale di livello, è possibile selezionare un talento da una speciale tabella che potete visionare a seguire:

Come vedete, ogni S.P.E.C.I.A.L. ha un talento per ogni grado, da 1 a 10. È possibile selezionare un talento in base al grado del proprio S.P.E.C.I.A.L. Se si avrà 10 di Carisma, si potrà scegliere il talento Intimidazione che permette di piegare i nemici umani al proprio volere.

L’obiettivo degli sviluppatori è stato quello di bilanciare i vari talenti tra loro, indipendentemente dal grado.
I talenti più particolari richiedono un valore S.P.E.C.I.A.L. più elevato. Per esempio, il talento di grado 1 dell’attributo Agilità è Pistolero (+20% Danni con le pistole) e il talento di grado 10 è Boom-Fu (il secondo bersaglio nello S.P.A.V. subisce +25% Danni indipendentemente dall’arma usata).

Ognuno di questi talenti si ramifica ulteriormente, con gradi multipli che permettono di fare nuove cose. Il talento Boom-Fu permette di infliggere più danni quando si seleziona un maggior numero di bersagli, aumentando fino a ottenere colpi critici istantanei. Pistolero migliora l’uso delle pistole, aggiunge una probabilità di disarmare i nemici e permette di infliggere colpi che causano menomazioni.

Per approfittare di questi gradi aggiuntivi, il personaggio deve essere di alto livello. Questo consente di scegliere gradi molto potenti che svilupperanno al meglio sia un certo attributo S.P.E.C.I.A.L. sia il talento individuale.

Gli autori hanno ripreso anche dei talenti dai giochi precedenti ed integrarli nel nuovo sistema. Per esempio, il talento Palmo paralizzante di Fallout 3 (paralizza i nemici con colpi in mischia) è diventato il grado 5 del talento Pugno di ferro. Per ottenerlo è necessario aver scelto i 4 gradi precedenti ed essere di livello 46.

Sono stati migliorati i vecchi talenti affinché permettessero di fare nuove cose ai gradi più elevati. Schiena forte non solo aumenta il peso trasportabile, ma ad alti livelli consente di viaggiare rapidamente quando si trasporta troppo peso o perfino correre al costo di Punti Azione.

Con 10 talenti per ogni attributo S.P.E.C.I.A.L. c’è un totale di 70 talenti di base. I vari gradi dei talenti portano a più di 270 questo numero, che include anche un grado di addestramento di alto livello per ogni S.P.E.C.I.A.L.
In questo modo sarà possibile “saltare” l’assegnazione di un talento e aumentare un attributo S.P.E.C.I.A.L. di 1. Questo fornisce i benefici del nuovo valore dello S.P.E.C.I.A.L. e dà accesso a talenti migliori per il futuro.

A completare il tutto, si possono ottenere talenti dalle varie riviste che si trovano in gioco (ce ne sono più di 100). Alcune forniscono un talento individuale, mentre altre aumentano il grado del talento associato a quella rivista. Per esempio, i dieci fumetti di Grognak il Barbaro aumentano di altrettanti gradi il talento Barbaro, che potenzia il danno critico degli attacchi corpo a corpo.