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Sessanta fotogrammi al secondo in tutte le piattaforme, con qualche calo nelle fasi più concitate su PS3 ed Xbox 360 ed a 1080p su PlayStation 4 ed Xbox One.
Questi in sintesi i dati tecnici di Transformers: Devastation annunciati da Robert Conkey, produttore del gioco, nel corso della Gamescom 2015 di Colonia. Ne parla DualShockers.
E’ emerso anche che è stata Activision, publisher del titolo, ad avere l’idea per realizzare il gioco. Quando Activision si è rivolta a Platinum Games ha realizzato che c’erano tantissimi estimatori dei Transformers nel team autore di Bayonetta.
La squadra di sviluppatori che sta lavorando a Devastation non è lo stesso che si è occupato di The Legend of Korra, ma un è eterogeneo ed è formato da un mix che include anche qualcuno che realizzato Metal Gear Rising: Revengeance ed altri prodotti. Il Cell Shading è stato scelto per aumentare la fedeltà rispetto al cartone animato degli anni ’80 unite a tecniche di animazione moderna come il glow shading.
I movimenti sono stati riprodotti sulla base dell’anime, per adattandoli allo stile di Platinum Games ed alle esigenze di reattività dei personaggi, mentre per le trasformazioni è stato utilizzato un approccio che unisce sia le soluzioni del cartone animato che quelle dei giocattoli.
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