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Slitta ad inizio 2016 il debutto di Amplitude. Lo ha deciso e comunicato Harmonix che sta realizzando il reboot del titolo originale per PlayStation 4 e PlayStation 3.
Gli utenti che hanno contribuito alla raccolta su Kickstarter, però, potranno già accedere al gioco a dicembre 2015 grazie alla ricompensa denominata “early access”.
Il team ha spiegato le motivazioni del ritardo: vuole aumentare i contenuti del gioco e migliorarlo tecnicamente. Operazioni che richiedono tempo supplementare. Ad esempio le tracce presenti nel gioco sono quasi raddoppiate salendo da 16 a 30 e ci sono anche nuove modalità come la team play (uno contro tre o due contro due) e due nuove ambientazioni giocabili.
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