Rise of the Tomb Raider, niente caricamenti e tre volte vasto il remake del predecessore
Da Brian Horton, direttore dei lavori su Rise of the Tomb Raider arrivano alcune novità interessanti sul gioco che, ricordiamo, debutterà il prossimo 10 novembre su Xbox One per poi approdare ad inizio 2016 su Pc e verso fine dello stesso anno su PlayStation 4.
Intervistato da Gamingbolt, Horton afferma che il gioco non avrà caricamenti e sarà più vasto del remake di Tomb Raider (2013) con un’area esplorabile grande circa tre volte il predecessore.
“Così come il reboot Tomb Raider, abbiamo creato un’esperienza senza interruzioni. Iniziando una nuova partita, se non morirete mai o uscirete dal gioco, avrete un’esperienza in streaming senza interruzioni per tutta la durata del gioco. Vogliamo immergere i giocatori nel mondo il più possibile e scorrere da una missione all’altra nella maniera più continua possibile”.