XO, scatta la campagna Kickstarter con l’egida Square Enix Collective
XO, un simulatore spaziale firmato da Jumpdrive Studios, approda su Kickstarter dopo essere entrato nel programma Square Enix Collective.
Il titolo per Pc Windows, Mac e Linux ha molte caratteristiche strategiche e ricorda Battlestar Galactica, The Lost Fleet e FTL – Faster Than Light anche se viene definito uno strategico sci-fi retro.
Gli sviluppatori di XO chiedono 40.000 dollari ed il progetto è già vicino ad averne raccolti quasi 22.500 dollari in quasi due giorni e quando ne mancano 28. I sostenitori sono quasi 800.
Per quanto riguarda il gameplay, XO sarà un gioco single-player in tempo reale in cui le navicelle rispondono alle leggi della fisica newtoniana. È possibile fermare il tempo per dare degli ordini, e molti elementi di gioco sono generati proceduralmente, garantendo un alto tasso di ri-giocabilità.
La colonna sonora verrà curata da Jim Guthrie, già responsabile delle musiche presenti in Sword & Sworcery ed in Indie Game: The Movie.
UN PO’ DI STORIA
L’umanità è sull’orlo dell’estinzione, minacciata da un nemico in possesso di una forza schiacciante, e il tempo stringe. Solo tu, un solitario capitano di una nave spaziale, hai la possibilità di salvare ciò che resta della civiltà e cercare una via di fuga per la salvezza, ma come farai a scegliere chi salvare, o quando combattere?
Questo è solo il punto di partenza per XO, uno stiloso e profondo titolo strategico ambientato nello spazio realizzato da Jumpdrive Studios, Portland, in Oregon – influenzato da leggendarie esperienze sci-fi come Battlestar Galactica, The Lost Fleet e FTL.
Corey Warning di Jumpdrive Studios ha detto:
“Abbiamo ricevuto un enorme sostegno da parte della community indie finora. Credo che, inizialmente, abbiamo colpito con lo stile visivo del gioco e poi, una volta che abbiamo iniziato ad addentrarci nel sistema politico, i giocatori hanno iniziato ad interessarsi moltissimo. Abbiamo fatto squadra con uno dei miei compositori preferiti Jim Guthrie che ammiro moltissimo. Il suo lavoro in Sword & Sworcery e Indie Game: The Movie è ciò che mi ha spinto a realizzare videogiochi con i miei amici e che mi ha permesso di trovare il mio cammino all’interno dell’industria videoludica”.