I bug di Skyrim utili a sviluppare una migliore qualità di Fallout 4

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I numerosi bug che erano presenti nei primi mesi dal lancio di The Elder Scrolls V: Skyrim saranno utili a migliorare la qualità generale di Fallout 4. In sostanza: sbagliando si impara.

Questo in sintesi il pensiero di Todd Howard, di Bethesda che a GameInformer ha spiegato come tutto il lavoro del team per risolvere i problemi di Skyim è stato utile per la sviluppo di Fallout 4 prima del suo esordio, previsto – come saprete – per il 10 novembre.

Dice Howard:

“Abbiamo impiegato probabilmente uno e due mesi prima di essere in grado di gestire la situazione”.

E’ chiaro che ogni titolo open world e sandbox corre il rischio di essere soggetto a numerosi bug visto l’elevato numero di contenuti, missioni, estensione mappa ed ambienti, intelligenza artificiale ed eventi dinamici che dovranno essere gestiti.

Anche Fallout 4, spiega Howard, non farà eccezione:

“Ci saranno sempre alcuni problemi da risolvere”.

Per poi concludere:

“Penso che in questo caso abbiamo ottenuto un risultato migliore. Per noi, i salvataggi di gioco sono la questione più importante. Se il gioco crasha va male, ma questo non si avvicina per niente alla gravità della corruzione dei salvataggi. L’intenzione è quella di fare qualunque cosa per evitarlo. Abbiamo fatto grandi progressi da quando è uscito Skyrim”.