Il progetto Shadow of the Beast è vivo e vegeto. Ne avevamo parlato ieri. Il reboot su PlayStation 4 è in sviluppo e sul PlayStation Blog ci sono nuove immagini ed alcune piccole informazioni.
Matt Birch direttore creativo di Heavy Spectrum, software house che sta sviluppando il gioco che riprende lo storico titolo di Psygnosis del 1989, ha commentato questi screenshots disponibili anche qui.
“Quando il nostro team ha iniziato a mettere in piedi i concept della nostra versione di Shadow of the Beast, una cosa ricorreva: volevamo che la nostra versione avesse lo stesso livello di emozione, specialmente visiva, provata davanti alle lande aliene di Karamoon. Gli screenshot che vedete qui sono prese dalla brullo ed arido deserto di Karamoon. L’equilibrio tra brutalità e bellezza è stato un tema ricorrente nella creazione del gioco. Il nostro protagonista, Aarbron, forgiato dal malvagio Maletoth come un’arma vivente, intraprenderà un viaggio selvaggio in questo mondo bellissimo e vibrante. Abbiamo cercato di trovare un modo per bilanciare entrambi gli aspetti per creare un’ambientazione unica ed intrigante”.
Birch continua:
“Oltre a creare ambientazioni e strane creature, ci siamo occupati di ridefinire le meccaniche di combattimento e di platforming del gioco per rendere l’esperienza appetibile per i giocatori. Arrivare sin qui è stato un lungo viaggio (specialmente se consideriamo la nostra idea di partenza) e ringraziamo tutti voi per aver letto questo post di informazione sui nostri progressi. Speriamo di avere presto nuove notizie da condividere con tutti voi!”.