Diablo 3, la patch 2.20 è disponibile per Pc, PS4 ed Xbox One

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L’attesa patch 2.20 per Diablo 3 è disponibile per il download per Pc, PlayStation 4 ed Xbox One. Le tantissime novità all’action gdr di Blizzard portano bilanciamento al gameplay ed alle classi più modifiche ai mostri e nuovi oggetti.

Tra i cambiamenti salienti, troviamo nuovi tipi di Goblin del tesoro, gemme e poteri leggendari, contenuti legali ai Rift e ricompense stagionali.

All’interno della città è, inoltre, stato inserito un guardaroba che permette di modificare l’aspetto e di gestire gli elementi estetici del vostro personaggio.

Le pozioni standard sono state rimosse dal gioco in favore delle Bottomless Health Potion che ripristinano il 60% della vita. Per rendere la raccolta degli oggetti ancora più semplice, quando raccoglierete del materiale per il crafting tutto il materiale dello stesso tipo che si trova nel raggio di 18 metri dal vostro personaggio verrà raccolto automaticamente. Stesso discorso anche per quanto riguarda le gemme.

Ecco tutte le novità pubblicate sul Battle.net a questo indirizzo. A seguire la lunghissima nota in italiano.

Patch 2.2.0 di Diablo III – v2.2.0.30894

Indice:

PUNTI CHIAVE DELLA PATCH

A Sanctuarium sono arrivati tre nuovi goblin predoni. Grandi ricchezze attendono chi riesce a catturarli!

Quando si creano gemme e oggetti, la quantità totale disponibile ora verrà creata immediatamente.

Ora è possibile aumentare il limite dei Frammenti del Sangue raggiungendo un nuovo miglior risultato personale nei Varchi Maggiori.

Sono state aggiunte due nuove pozioni leggendarie, due nuove gemme leggendarie e dozzine di poteri leggendari nuovi o aggiornati.

Diversi completi per tutte le sei classi sono stati sensibilmente migliorati, e sono stati aggiunti nuovi completi per barbaro, cacciatore di demoni e mago.

GENERALE

CLASSI

Nota degli sviluppatori:

Con questa patch abbiamo implementato alcuni cambiamenti a ogni classe. Molti di questi cambiamenti sono volti a creare sinergie con i nuovi completi e oggetti leggendari, o a supportare le revisioni effettuate ai completi esistenti.

Barbaro

Abilità attive

Maglio degli Antichi

Runa – Tuono Rimbombante

Ora colpisce in modo più preciso i nemici di fronte al barbaro.

Lacerazione

Runa – Mutilazione

Correzione dei problemi

Risolto un problema che impediva a questa runa di aumentare i propri danni.

Turbine

Raggio esteso da 8 a 9 metri.

Ora può essere lanciato prima una volta usata un’altra abilità.

Runa – Diavolo di Sabbia

La frequenza di comparsa dei tornado ora è proporzionale alla velocità d’attacco.

I tornado ora effettuano un percorso più prevedibile.

Abilità passive

Nervi d’Acciaio

Riprogettato:

I danni letali impostano invece la Vita al 15%. Per i 3 secondi successivi i danni subiti sono ridotti del 95% e conferisce l’immunità a tutti gli effetti debilitanti.

Questo effetto può verificarsi una volta ogni 60 secondi.

Crociato

Abilità attive

Legge della Speranza

La durata dell’effetto è ora di 5 secondi invece di 3.

Runa – Arresto Temporale

È stata eliminata.

Sostituita da:

Promessa di Fede

Il potenziamento della legge riduce anche del 25% i danni non fisici subiti.

Punizione

Runa – Celerità

Coefficiente di proc aumentato.

Runa – Furia

Coefficiente di proc aumentato.

Runa – Rinascita

Coefficiente di proc aumentato.

Runa – Ruggito

Coefficiente di proc aumentato.

Cacciatore di demoni

Abilità attive

Pioggia Vendicativa

Runa – Anatema

La durata è stata ridotta da 5 a 2 secondi.

Nota: il danno totale inflitto resta invariato.

Questa runa ora inizia a infliggere danni più rapidamente.

Runa – Assalto Volante

Il tempo di recupero è stato ridotto da 5 a 4 secondi.

Nota: il danno totale inflitto resta invariato.

Runa – Carica Bestiale

Durata ridotta da 6 a 3 secondi.

Nota: il danno totale inflitto resta invariato.

Sentinella

Ora mostra un’icona che indica quante Sentinelle attive ci sono.

Cortina Fumogena

Il tempo di recupero è stato ridotto da 3 a 1,5 secondi.

Il tempo di recupero di quest’abilità non si avvia finché non è terminato l’effetto.

Runa – Polvere Dileguante

Tempo di recupero ridotto da 8 a 6 secondi.

Assalto Dinamico

Ora può essere lanciato prima una volta usata un’altra abilità.

Monaco

Abilità attive

Colpo Impetuoso

Colpo Impetuoso ora completa la propria animazione più rapidamente.

Correzione dei problemi

Risolto un problema che impediva a Colpo Impetuoso di colpire i nemici quando veniva usato per percorrere brevi distanze.

Allungo Mortale

Runa – Tridente Penetrante

Correzione dei problemi

Risolto un problema che impediva al terzo colpo di respingere sempre i nemici in aria.

Alleato Mistico

Ora ha la stessa velocità d’attacco del personaggio.

Carica Tempestosa

Ora può essere lanciato prima una volta usata un’altra abilità.

Serenità

Il tempo di recupero è stato ridotto da 20 a 16 secondi.

Il tempo di recupero di quest’abilità non si avvia finché non è terminato l’effetto.

Abilità passive

Confini della Morte

Riprogettato:

Quando si subiscono danni letali, ripristina invece il 35% di Vita e di Spirito e conferisce l’immunità a tutti i danni e agli effetti debilitanti per 2 secondi.

Questo effetto può verificarsi una volta ogni 60 secondi.

Intraprendenza

Correzione dei problemi

Risolto un problema che non assegnava il bonus alla velocità d’attacco se l’attacco iniziale portava il nemico sotto il 75% di Vita.

Sciamano

Abilità attive

Armata di Feticci

Runa – Imboscata dei Feticci

I danni dell’arma inflitti da ogni feticcio quando viene evocato sono aumentati dal 250% al 680%.

Tormento

Runa – Spirito Divoratore

Vita al secondo aumentata da 2.682 a 4.291.

Danno elementale cambiato da freddo a fuoco.

Runa – Spirito Velenoso

Correzione dei problemi

Risolto un problema che impediva a questa runa di aumentare i propri danni.

Malocchio

Malocchio ora trasforma in pollo tutti i nemici entro 12 metri, invece che un solo nemico.

La portata massima di Malocchio e delle cure per gli alleati è aumentata.

Il tempo minimo tra i lanci di Malocchio da parte dello Sciamano Feticcio è aumentato da 3 a 4 secondi.

La durata degli effetti di Maleficio è stata ridotta da 4 a 3 secondi.

Piaga dei Rospi

Runa – Pioggia di Rospi

Coefficiente di proc diminuito.

Cammino Spirituale

Il tempo di recupero è stato ridotto da 15 a 12 secondi.

Il tempo di recupero di quest’abilità non si avvia finché non è terminato l’effetto.

Messe d’Anime

Il bonus all’Intelligenza fornito da ogni nemico colpito è aumentato dal 2% al 3%.

Runa – Languore

Riprogettato:

Ora aumenta l’armatura del 30% e riduce la velocità di movimento dei nemici dell’80%.

Evocazione dei Cani Zombi

Runa – Dono Finale

È stata eliminata.

Sostituita con Gelo nelle Ossa.

I nemici che colpiscono o sono colpiti dai Cani Zombi vengono raggelati per 3 secondi e subiscono il 15% in più dei danni da tutte le fonti.

Abilità passive

Feticci Servili

La probabilità di proc è aumentata dal 10% al 15%.

I danni inflitti dai Feticci Servili ora vengono aumentati dal tipo di danno elementale più alto presente al momento dell’evocazione.

Mago

Abilità attive

Bolla Temporale

Bolla Temporale viene generata in un punto bersaglio, distante fino a 60 metri.

Runa – Spazio e Tempo

È stata eliminata.

Sostituita con Sfinimento.

I nemici colpiti da Bolla Temporale infliggono il 25% dei danni in meno.

Runa – Deformazione Temporale

Danni bonus aumentati dal 10% al 15%

Abilità passive

Dinamo Arcana

Correzione dei problemi

Risolto un problema per il quale i globi di Gloria dei Nefilim consumavano accumuli di Intuizione quando venivano raccolti.

Risolto un problema per il quale gli accumuli di Intuizione venivano rimossi quando si parlava con un PNG.

OGGETTI

IMPRESE

MODALITÀ AVVENTURA

Nota degli sviluppatori:

Vogliamo celebrare i risultati individuali dei giocatori, e la progressione nelle classifiche dei Varchi Maggiori in solitario è un ottimo punto di partenza. Completare un Varco Maggiore più difficile ora permette di aumentare il limite dei Frammenti del Sangue. Ci sembra una ricompensa adeguata, visto che i Varchi Maggiori più difficili conferiscono più Frammenti del Sangue, quindi la possibilità di raccoglierne di più aumenta di pari passo con i vostri progressi.

Ora è possibile aumentare il limite dei Frammenti del Sangue raggiungendo un nuovo miglior risultato personale nei Varchi Maggiori.

Il livello aumenterà di 10 frammenti per ogni livello del Varco Maggiore completato.

Le zone in cui si trovano i Custodi delle Chiavi ora presentano l’icona di un boss sulla mappa.

L’icona indica se il Custode della Chiave è stato ucciso o meno.

Questo vale solo per le partite di livello 60 o superiore.

Atto I

Sotterraneo maledetto

Farnham ora compare più vicino alla porta.

Farnham ora presenta gli affissi Globi orbitanti e Carceriere.

Farnham ora insegue il giocatore più vicino.

Atto II

Antica Chiusa

Sono stati aggiunti nuovi Incarichi per i Canali orientale e occidentale.

I Canali orientale e occidentale ora hanno ognuno due livelli.

Crocevia

Aggiunto un nuovo crocevia

Antica Chiusa

Il crocevia Oasi di Dahlgur è stato spostato leggermente più in basso.

Varchi dei Nefilim

Sono state apportate delle modifiche alle modalità di comparsa delle stele nei Varchi Maggiori.

La probabilità di comparsa di due Varchi dei Nefilim estremamente rari è leggermente aumentata.

Aggiunti nuovi Varchi dei Nefilim ispirati alle seguenti zone:

Foresta Putrescente

Campi del Tormento

Campi del Massacro

Venti Sferzanti

Correzione dei problemi

Risolto un problema che impediva ai giocatori che avevano usato una Chiave del Varco per entrare in un Varco Maggiore di ottenere una Chiave del Varco potenziata se non erano in gioco quando la missione progrediva al passaggio “Parla con Orek in città”.

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