In Space We Brawl inizialmente girava a 680fps su PS4
Curioso. Alessandro Mazzega di Forge Replay ha rilevato nel corso della Games Week di Milano, un dettaglio particolare su in Space We Brawl.
Inizialmente, infatti, il gioco girava a 680 fps su PlayStation 4. Riporta la news Dualshockers. Un framerate troppo elevato che ha costretto gli sviluppatori indie italiani a ridurre i fotogrammi a 60 al secondo per rendere giocabile lo shooter ad ambientazione spaziale.
Inoltre, abbiamo appreso che il lavoro di porting è stato piuttosto semplice visto che il gioco gira su Unity e PlayStation 4 è una grande piattaforma:
“Forse – conclude Mazzega – un po’ troppo potente per un titolo 2d come In Space We Brawl”.