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Curioso. Alessandro Mazzega di Forge Replay ha rilevato nel corso della Games Week di Milano, un dettaglio particolare su in Space We Brawl.
Inizialmente, infatti, il gioco girava a 680 fps su PlayStation 4. Riporta la news Dualshockers. Un framerate troppo elevato che ha costretto gli sviluppatori indie italiani a ridurre i fotogrammi a 60 al secondo per rendere giocabile lo shooter ad ambientazione spaziale.
Inoltre, abbiamo appreso che il lavoro di porting è stato piuttosto semplice visto che il gioco gira su Unity e PlayStation 4 è una grande piattaforma:
“Forse – conclude Mazzega – un po’ troppo potente per un titolo 2d come In Space We Brawl”.
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