Articoli

Commodore Amiga: a visual Commpendium fa centro su Kickstarter

Sostieni IlVideogioco.com

Caro lettore, la redazione de IlVideogioco.com lavora per fornire aggiornamenti precisi e affidabili in un momento lavorativo difficile messo ancor più a dura prova dall’emergenza pandemica.
Se apprezzi il nostro lavoro, che è da sempre per te gratuito, ti chiediamo un piccolo contributo per supportarci. Vorremmo che il vero “sponsor” fossi tu che ci segui e ci apprezzi per quello che facciamo e che sicuramente capisci quanto sia complicato lavorare senza il sostegno economico che possono vantare altre realtà. Sicuri di un tuo piccolo contributo che per noi vuol dire tantissimo sotto tutti i punti di vista, ti ringraziamo dal profondo del cuore.




Commodore Amiga a visual Commpendium a

L’estetica dei giochi a 16 bit in un volume di prestigio presente su Kickstarter è già un successo. Commodore Amiga: a visual Commpendium ha già raggiunto e più che raddoppiato la richiesta minima su Kickstarter.

Sam Dyer, quindi si ripete e dopo Commodore 64: a visual Commpendium (finanziato lo scorso aprile) centra il bis con un libro dedicato all’Amiga che a 21 giorni dalla fine della campagna su Kickstarter ha raccolto oltre 64mila sterline a fronte di 25mila richieste.
Questo grazie a poco più di 1.500 appassionati che hanno contribuito alla causa. Ed il numero ovviamente può solo salire: la campagna si chiuderà il 12 novembre.

Risultato che ha permesso di aggiungere numerose aggiunte all’offerta iniziale come testimonia questa immagine.

commodore amiga a visual commpendium stretch goals

Il libro sarà stampato in carta pregiata con litografie. Il volume sarà di 264 pagine con un formato di 230mm x 170mm.

L’autore ha raccolto in sei mesi aneddoti su diversi giochi e “reclutato” alcuni autori per il libro. Tra gli interventi figurano personaggi di spicco. Eccoli:

  • Andreas Wallström (Photography)

  • Andrew Hewson (21st Century Entertainment)

  • Andrew Morris (Crazy Cars, Lotus)

  • Andy Roberts (Map supremo)

  • Bob Wade (Amiga Format)

  • Bob Wakelin (Artist)

  • Dan Malone (Bitmap Brothers)

  • David Broadhurst (Assassin/Overdrive/Bubble Bobble)

  • David Perry (Supremacy)

  • Dino Dini (Kick Off, Goal!)

  • Franck Sauer (Agony)

  • Gary Penn (One Magazine)

  • Glenn Corpes (Bullfrog)

  • Hugh Riley (Aladdin/Last Ninja Remix/Hammerfist)

  • Jacco Van ‘t Riet (Boys Without Brains)

  • Jacob Andersen (Banshee)

  • James Leach (Amiga Format)

  • Jamie Woodhouse (Quak, Nitro)

  • Jason Perkins (Ruff ‘n Tumble)

  • Jim Sachs (Graphic artist)

  • John Twiddy (System 3)

  • Jon Hare (Sensible Software)

  • Martin Edmondson (Reflections)

  • Martin Iveson (Core)

  • Matt Bielby (Amiga Power launch Editor)

  • Matt Wilsher (Photography)

  • Mevlut Dinc (Vivid Image)

  • Michael Dailly (Lemmings)

  • Mo Warden (Damocles)

  • Paul Cuisset (Flashback/Cruise for a Corpse)

  • Paul Docherty (Apocalypse/Last Ninja 3/Myth)

  • Pete Lyon (Graphic artist)

  • Phil Thornton (System 3)

  • Raffaele Cecco (First Samurai/Stormlord)

  • Richard Weeks (Microcosm)

  • Robin Levy (Ruff ‘n Tumble)

  • Ron Gilbert (LucasArts)

  • Simon Phipps (Core)

  • Simon Woodroffe (Simon the Sorcerer)

  • Steve Jarratt (Amiga Format)

  • Stoo Cambridge (Sensible Software)

  • Teoman Irmak (First Samurai).

Tags

Sostieni IlVideogioco.com

Caro lettore, la redazione de IlVideogioco.com lavora per fornire aggiornamenti precisi e affidabili in un momento lavorativo difficile messo ancor più a dura prova dall’emergenza pandemica.
Se apprezzi il nostro lavoro, che è da sempre per te gratuito, ti chiediamo un piccolo contributo per supportarci. Vorremmo che il vero “sponsor” fossi tu che ci segui e ci apprezzi per quello che facciamo e che sicuramente capisci quanto sia complicato lavorare senza il sostegno economico che possono vantare altre realtà. Sicuri di un tuo piccolo contributo che per noi vuol dire tantissimo sotto tutti i punti di vista, ti ringraziamo dal profondo del cuore.




Commenta questo articolo