Caro lettore, la redazione de IlVideogioco.com lavora per fornire aggiornamenti precisi e affidabili in un momento lavorativo difficile messo ancor più a dura prova dall’emergenza pandemica. Se apprezzi il nostro lavoro, che è da sempre per te gratuito, ti chiediamo un piccolo contributo per supportarci. Vorremmo che il vero “sponsor” fossi tu che ci segui e ci apprezzi per quello che facciamo e che sicuramente capisci quanto sia complicato lavorare senza il sostegno economico che possono vantare altre realtà. Sicuri di un tuo piccolo contributo che per noi vuol dire tantissimo sotto tutti i punti di vista, ti ringraziamo dal profondo del cuore.
Le DirectX 12 non saranno la risposta per il raggiungimento dei 1080p di Xbox One. Lo dice Balazs Torok capo programmatore dell’engine di CD Projket Red attualmente al lavoro su The Witcher 3: Wild Hunt.
Torok ne ha parlato a Gaming Bolt aggiungendo che secondo lui, le nuove DirectX serviranno per aumentare il numero dei pologoni piuttosto che migliorare la risoluzione.
“Penso che si sia molta confusione attorno a cose ed a perché le DirectX 12 potranno migliorare – dice – molti giochi pubblicati non possono girare a 1080p perché c’è troppo carico aggiuntivo sulle unità per l’ombreggiatura. Per questi titoli, DX12 non cambierà nulla ma potrebbero essere in grado di spingere più poligoni per la GPU”.
Microsoft ha presentato le DirectX 12 a marzo, alla GDC (Game Developers Conference), e saranno rese disponibili ad inizio 2015 anche (e soprattutto) su Pc.
Caro lettore, la redazione de IlVideogioco.com lavora per fornire aggiornamenti precisi e affidabili in un momento lavorativo difficile messo ancor più a dura prova dall’emergenza pandemica. Se apprezzi il nostro lavoro, che è da sempre per te gratuito, ti chiediamo un piccolo contributo per supportarci. Vorremmo che il vero “sponsor” fossi tu che ci segui e ci apprezzi per quello che facciamo e che sicuramente capisci quanto sia complicato lavorare senza il sostegno economico che possono vantare altre realtà. Sicuri di un tuo piccolo contributo che per noi vuol dire tantissimo sotto tutti i punti di vista, ti ringraziamo dal profondo del cuore.
1 commento su “Le DX12 non risolveranno il problema dei 1080p su Xbox One, dice Torok Balazs (CD Projekt Red)”
Cari mio Balazs, vai a scuola alla TURN 10