Chroma, Harmonix manda il progetto ai box

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Chroma, lo sparatutto in prima persona musicale di Harmonix per ora è fermo. La fase Alpha ha infatti indotto gli sviluppatori a concedersi una pausa per rivedere successivamente le meccaniche di gioco.

Questo stop è nato sulla scorta dei feedback raccolti nella fase Alpha del gioco che non sono stati convincenti visto che gli utenti hanno ravvisato diverse problematiche.

A questo punto gli sforzi di Harmonix andranno rivolti ad Amplitude HD che grazie ad un prodigioso colpo di reni nelle battute finali della propria campagna Kickstarter è riuscito a raggiungere la somma minima per il finanziamento.

Per Chroma, invece, bisognerà aspettare tempi migliori nella speranza che l’idea non venga accantonata.