Diablo III si aggiorna alla versione 2.0.5, ecco le note in italiano
Da ieri Diablo III è stato aggiornato con la patch che porta il gioco alla versione 2.0.5. Questa porta diversi cambiamenti a molte abilità ed alle rune delle sei classi a disposizione alle edizioni Pc Windows e Mac.
L’eroe sicuramente più interessato dall’update è il Crociato, l’ultimo arrivato grazie all’espansione Reaper of Souls che ha arricchito l’action gdr di Blizzard. L’eroe ha ricevuto diversi bonus difensivi e molte modifiche alle proprie abilità. Nondimeno sono state apportate modifiche e riequilibri a diverse parti del gioco, alla visualizzazione dei messaggi ed altro, molto altro.
Ecco le lunghe note della lista dei cambiamenti della patch 2.0.5 in italiano pubblicata sul Battle.net nostrano.
GENERALE
- Raggio del beneficio dato dalle partite cooperative aumentato da 100 a 200 metri.
- I ritrovamenti d’oro aggiuntivi forniti dagli oggetti ora saranno calcolati moltiplicativamente con il bonus ai ritrovamenti d’oro dato dalla difficoltà. Questo aumenta significativamente le ricompense in oro alle difficoltà superiori con equipaggiamento mirato ai ritrovamenti d’oro.
- Esempio. State giocando a difficoltà Maestro (200% oro aggiuntivo) con oggetti che garantiscono un bonus del 50% ai ritrovamenti d’oro. Trovate un mucchio di 50 monete d’oro. Il bonus della difficoltà moltiplica le 50 monete a 150. Il bonus del 50% degli oggetti aumenta le 150 monete a 225.
- Il limite del 300% ai ritrovamenti d’oro aggiuntivi forniti da equipaggiamento e punti d’eccellenza è stato rimosso.
- Tyrael ha mangiato un po’ troppo, per cui sarà occupato a stare un po’ zitto.
- Il sistema di voto di espulsione è stato modificato per renderlo più flessibile.
- Il voto di espulsione ora è disponibile dopo 2 minuti di gioco (invece di 5 minuti).
- Uccidere un nemico campione o un gruppo di nemici rari non disabilita più il voto per 15 secondi.
- Dopo l’uccisione di un boss, il voto è disabilitato per 15 secondi (invece di 3 minuti).
- Alcuni altri limiti sono stati ammorbiditi.
- Problema noto: la descrizione non riflette queste modifiche.
- Una nuova categoria, “Varchi”, è stata aggiunta alle partite pubbliche
- Seguaci
- I seguaci ora sono disponibili al livello 1 in modalità Avventura.
- Templare
- Ispirazione
- Rigenerazione di Collera ridotta da 1,8 a 1,1 punti al secondo.
- Barbaro
- Filosofia
- Per meglio supportare le configurazioni dei personaggi basate su danni di uno specifico tipo, stiamo modificando il tipo di danno inflitto da alcune rune. Questo è un lavoro in corso. In futuro potremo apportare altre modifiche a qualsiasi classe per rendere determinati tipi di danno interessanti durante la configurazione del personaggio.
- Lacerazione è stata modificata per rendere i danni più coerenti. La differenza tra colpi critici e non, rendeva Lacerazione troppo imprevedibile. Questo era particolarmente evidente se il giocatore aveva l’opzione di riapplicare l’effetto dei danni prolungati.
- Infine, abbiamo potenziato l’abilità che consuma Furia meno popolare: Scossa Sismica. Ci sarà sempre un’abilità meno utilizzata, ma ci piacciono gli effetti di Scossa Sismica, e vorremmo che più persone la utilizzassero. Per questo abbiamo reso l’abilità più semplice da usare e abbiamo aumentato i danni inflitti.
- Abilità attive
- Frenesia
- Runa – Arma Bianca
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Balzo
- Risoluzione problemi:
- La velocità dell’animazione del Balzo per il barbaro femmina ora corrisponde a quella del barbaro maschio.
- Sopraffazione
- Runa – Avanzata Schiacciante
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Lacerazione
- Invece di avere una probabilità di colpo critico, Lacerazione calcolerà un danno medio aumentato da Probabilità di colpo critico e Danni da colpo critico e applicherà questo danno costantemente durante l’effetto prolungato.
- Nota: dal momento che l’abilità non infligge più colpi critici, non attiverà più effetti che si verificano su colpo critico.
- Invece di avere una probabilità di colpo critico, Lacerazione calcolerà un danno medio aumentato da Probabilità di colpo critico e Danni da colpo critico e applicherà questo danno costantemente durante l’effetto prolungato.
- Vendetta
- Runa – Premeditazione
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Runa – Premeditazione
- Scossa Sismica
- Ora colpisce anche i nemici in un arco frontale largo 10 metri e lungo 10 metri, oltre al cono esistente.
- Danni base dell’arma aumentati dal 550% al 620%.
- Durata dell’animazione modificata per renderla più coerente alle altre abilità del barbaro.
- Rimosso l’effetto di respinta.
- Ora ignora le ostruzioni del percorso, come i muri creati dai mostri con affisso Barriera mentre infligge danni.
- Runa – Permafrost
- Danni dell’arma aumentati dal 710% al 755%.
- Durata del rallentamento ridotta da 2 a 1 secondo.
- Runa – Sconvolgimento
- Danni dell’arma aumentati dal 710% al 735%.
- Effetto di respinta di 5 metri sostituito da un effetto più ridotto.
- Runa – Incertezza
- Riprogettata: ora riduce il costo in Furia da 30 a 22.
- Grido di Guerra
- Portata estesa da 50 a 100 metri.
- Turbine
- Runa – Uragano
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Runa – Uragano
- Collera del Berserker
- Runa – Lamento di Arreat
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa – Passo del Gigante
- Riprogettata: riduce del 50% tutti i danni subiti.
- Runa – Lamento di Arreat
- Risoluzione problemi:
- Abilità passive
- Presenza ispiratrice
- Portata estesa da 50 a 100 metri.
- Forza della Disperazione
- Ora viene mostrata un’icona quando è attiva.
- La riduzione dei danni è ora presa in conto dalla Tempra.
- Presenza ispiratrice
- Filosofia
- Crociato
- Filosofia
- I crociati dovrebbero essere la classe più resistente del gioco, e al momento non lo sono. Abbiamo aumentato la riduzione dei danni dal 15% al 30% per equipararla a quella di barbari e monaci. Inoltre, abbiamo rimosso la riduzione alla velocità di movimento di Forza Celestiale e modificato Fervore per renderla una potente abilità passiva per i crociati che vogliono giocare con un’arma a una mano. Combinati, questi cambi dovrebbero consolidare l’idea dei crociati come solidi difensori dotati di enormi scudi.
- Per meglio supportare le configurazioni dei personaggi basate su danni di uno specifico tipo stiamo modificando il tipo di danno inflitto da alcune rune. Questo è un lavoro in corso. In futuro potremo apportare altre modifiche a qualsiasi classe per rendere determinati tipi di danno interessanti durante la configurazione del personaggio.
- Campione di Akarat è stata riprogettata. Molte rune erano un po’ fiacche mentre Supporto era troppo potente e promuoveva uno stile di gioco basato sul premere tasti casualmente. Abbiamo riprogettato Supporto e potenziato l’abilità e le altre rune.
- Alcune configurazioni che usavano abilità come Giudizio – Fermezza potevano infliggere ingenti danni (anche se non molto coerenti), ma senza specifiche abilità o determinati oggetti leggendari i danni si riducevano drasticamente. Abbiamo depotenziato Giudizio – Fermezza. Una modifica di questa entità non è mai facile ma è un errore di cui ci saremmo dovuti accorgere prima.
- Per mantenere i danni dei crociati a un livello adeguato abbiamo potenziato la maggior parte delle abilità di questa classe che infliggono danni. I danni di alcune abilità sono stati ridotti, ma la maggior parte di esse ha visto miglioramenti anche significativi.
- Pugno dei Cieli e Scudo Benedetto hanno un ruolo simile: sono entrambe abilità a distanza con bersagli multipli. Per distinguerle meglio abbiamo modificato Pugno dei Cieli in modo che abbia un singolo bersaglio, riducendo l’importanza dei danni ad area. Per fare ciò, i danni del colpo principale di Pugno dei Cieli sono stati aumentati mentre quelli delle folgori secondarie sono stati ridotti.
- Infine, abbiamo riprogettato significativamente le abilità passive dei crociati. Volevamo aumentare le possibilità di scelta, e invece di modificare semplicemente dei numeri abbiamo cercato di fornire delle opzioni interessanti e stimolanti.
- Generale
- I crociati subiscono il 30% di danni di ogni tipo in meno.
- Abilità attive
- Campione di Akarat
- Riprogettata, ora:
- Aumenta i danni del 35%
- Aumenta di 5 al secondo la rigenerazione di Collera
- Rende immuni agli effetti di manipolazione
- Runa – Incarnazione del Potere
- Riprogettata: ora aumenta di 10 al secondo la rigenerazione di Collera.
- Runa di abilità – Ustioni Collaterali
- Riprogettata: infliggere danni ora brucia i nemici con il potere di Akarat, infliggendo il 460% dei danni dell’arma come danni da fuoco nell’arco di 3 secondi.
- Runa – Prontezza
- Riprogettata: ora aumenta del 15% la velocità d’attacco mentre Campione di Akarat è attivo.
- Runa – Profeta
- Ora ripristina anche tutta la Vita la prima volta che si subiscono danni fatali.
- Runa – Supporto
- Riprogettata: riduce i tempi di recupero delle abilità rimanenti di 12 secondi quando Campione di Akarat è attivo.
- Riprogettata, ora:
- Martello Benedetto
- Danni dell’arma aumentati dal 200% al 320%.
- Runa – Collera Fiammeggiante
- Danni del terreno bruciato aumentati dal 150% al 330% dei danni dell’arma al secondo.
- Runa – Martello Glaciale
- Danni dell’esplosione aumentati dal 75% al 380%.
- Runa – Fragore del Tuono
- Danni per arco aumentati dal 40% al 60%.
- Scudo Benedetto
- Danni dell’arma aumentati dal 340% al 430%
- Runa – Incendio
- Danni dell’esplosione aumentati dal 270% al 310%.
- Raggio dell’esplosione esteso da 8 a 10 metri.
- Runa – Egida Divina
- Danno elementale cambiato da sacro a fisico.
- Runa – Impatto Frantumante
- Danni dei frammenti diminuiti dal 333% al 170%.
- Bombardamento
- Invece di intervalli casuali, ora c’è un ritardo di 0,35 secondi tra gli assalti di Bombardamento. Questo dovrebbe rendere i danni più uniformi e affidabili.
- Runa – Sfacelo
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa – Campo Minato
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa – Bersaglio Mobile
- Danno elementale cambiato da fisico a sacro.
- Correzione problemi
- Corretto un problema per cui il coefficiente di proc era più basso del previsto.
- Condanna
- Runa – Ricambio
- Danno elementale cambiato da sacro a fuoco.
- Runa – Esplosione Devastante
- Danno elementale cambiato da sacro a fisico.
- Correzione problemi
- Corretto un problema per cui il coefficiente di proc era più basso del previsto.
- Runa – Ricambio
- Consacrazione
- Runa – Sconvolgimento
- Danni dell’arma aumentati dal 95% al 155%.
- I danni della runa ora possono attivare proc.
- Runa – Sconvolgimento
- Spada Celeste
- Danni dell’arma aumentati dal 1100% al 1700%.
- Effetto di respinta sostituito da un effetto più ridotto.
- Runa – Raffica
- Danni della spada aumentati dal 60% al 230%.
- Danno elementale cambiato da fisico a sacro.
- Runa – Nubi Minacciose
- Danni della nube aumentati dal 165% al 605%.
- Runa – Mitigazione
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa – Fratelli Crociati
- Danni base degli alleati aumentati dal 143% al 280%.
- Runa – Sacro Suolo
- Danni del terreno sacro aumentati dal 200% al 310% dei danni dell’arma al secondo.
- Correzione problemi
- Corretto un problema per cui il coefficiente di proc era più basso del previsto.
- Corretto un problema per cui l’impatto infliggeva sempre danni fisici, indipendentemente dalla runa scelta.
- Pugno dei Cieli
- Danni dell’esplosione aumentati dal 340% al 545%.
- Danni delle saette ridotti dal 340% al 255%.
- Runa – Pozzo Divino
- Danni delle saette ridotti dall’80% al 40%.
- Runa – Fessura
- Danni della fessura aumentati dal 400% al 410% in 5 secondi.
- Danni per arco ridotti dal 185% al 135%.
- Runa – Tempesta dei Cieli
- Danni dell’arma ridotti dal 150% al 100% al secondo.
- Danno elementale cambiato da fulmine a fuoco.
- Runa – Punizione
- Danni della perforazione ridotti dal 350% al 270%.
- Danni dell’esplosione aumentati dal 150% al 435%.
- Danni delle saette ridotti dal 350% al 185%.
- Portata minima di attivazione rimossa.
- Danno elementale cambiato da fulmine a sacro.
- Furia Celeste
- Danni dell’arma aumentati dal 1260% al 1710%.
- Runa – Ascendente
- Danni dell’arma aumentati dal 1680% al 2766%.
- Runa – Terreno Consacrato
- Danni del terreno bruciato aumentati dal 975% al 1550%.
- Runa – Fuoco dei Cieli
- Danni dell’arma aumentati dal 735% al 960%.
- Runa di abilità – Furia Disgiunta
- Danni dell’arma aumentati dal 1440% al 1980%.
- Runa – Sbarramento
- Danno elementale cambiato da sacro a fulmine.
- Correzione problemi
- Corretto un problema per cui il coefficiente di proc era più basso del previsto.
- Scorza Ferrea
- Runa – Pelle Esplosiva
- Danni dell’arma aumentati dal 1050% al 1400%.
- Runa – Pelle Esplosiva
- Giudizio
- Runa – Fermezza
- Bonus alla Probabilità di colpo critico ridotta dall’80% al 20%.
- Runa – Fermezza
- Giustizia
- Danni dell’arma aumentati dal 240% al 245%.
- Runa – Esplosione
- Danni dell’esplosione aumentati dal 30% al 60%.
- Runa – Incrinatura
- Danni del martello aggiuntivo aumentati dal 175% al 245%.
- Probabilità di proc aumentata dall’80% al 100%.
- Runa – Martello dell’Inseguimento
- Danni dell’arma aumentati dal 300% al 335%.
- Danno elementale cambiato da sacro a fisico.
- Runa – Spada della Giustizia
- Danno elementale cambiato da sacro a fisico.
- Invece di fornire un bonus del 3% alla velocità di movimento accumulabile 5 volte offre un bonus del 5% accumulabile 3 volte. Il totale è sempre 15% ma viene raggiunto più rapidamente.
- Legge della Speranza
- Tempo di recupero ridotto a 30 secondi.
- Legge della Giustizia
- Tempo di recupero ridotto a 30 secondi.
- Legge del Valore
- Tempo di recupero ridotto a 30 secondi.
- Runa – Preghiera Esaudita
- Riprogettata: ora ogni nemico ucciso durante il potenziamento della legge ne aumenta la durata di 1 secondo, fino a un massimo di 10 secondi.
- Falange
- Danni dell’arma aumentati dal 380% al 490%.
- Ora i nemici possono essere colpiti da più avatar della Falange.
- Runa – Arcieri
- Danni dell’arma aumentati dal 160% al 185%
- Runa – Guardie del Corpo
- Danni dell’arma aumentati dal 285% al 560%.
- Runa – Carica Bestiale
- Distanza di respinta dei nemici ridotta.
- Runa – Scudieri
- Distanza di respinta dei nemici ridotta.
- Istigazione
- Correzione: corretto un problema per cui Istigazione attivava altre abilità.
- Runa – Carica Elettrica
- Correzione: la probabilità di infliggere danni ora è correttamente basata sul coefficiente di proc dell’abilità che infligge danni.
- Punizione
- Danni dell’arma aumentati dal 270% al 335%.
- Runa – Furia
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa – Ritorsione
- Danni dell’arma inflitti alla parata aumentati dal 94% al 140%.
- Danno elementale cambiato da fisico a sacro.
- Runa – Ruggito
- Danni dell’esplosione aumentati dal 40% al 75%.
- Correzione: corretto un problema per cui l’attacco base non infliggeva danni da fuoco.
- Scudo Poderoso
- Scudo Poderoso ora dovrebbe colpire più correttamente bersagli vicini al crociato.
- Se Scudo Poderoso provoca una carica, il nemico caricato rimarrà intrappolato per 1 secondo all’attivazione.
- Scudo Poderoso ha ora un sistema di mira intelligente.
- Se si mira a un’area distante più di 10 metri e non si clicca su un nemico, verrà caricato il bersaglio entro 10 metri più vicino alla posizione selezionata.
- Runa – Domino
- Danno elementale cambiato da sacro a fuoco.
- Runa – Scudo Paralizzante
- Danno elementale cambiato da sacro a fulmine.
- L’immobilità di 3 secondi è stata sostituita da uno stordimento di 1,5 secondi.
- Runa – Schianto
- Danni dell’arma aumentati dal 740% al 1200%.
- Danno elementale cambiato da sacro a fisico.
- Ora dovrebbe sempre colpire il bersaglio selezionato.
- Runa – Scudo Infranto
- Danni dei frammenti aumentati dal 380% al 740%.
- Rune – Scudi Incrociati
- Danni dello scudo aggiuntivo aumentati dal 135% al 155%.
- Danno elementale cambiato da sacro a fisico.
- Squarcio
- Danni dell’arma aumentati dal 190% al 230%.
- Runa – Intaglio
- Ora dovrebbe colpire più correttamente bersagli vicini al crociato.
- Runa – Zelo
- Numero massimo di accumuli aumentato da 5 a 10.
- Espiazione
- Danni dell’arma aumentati dal 165% al 175% al bersaglio principale.
- Danni dell’arma aumentati dal 125% al 150% ai bersagli secondari.
- Portata estesa a 30 metri.
- Continua a distruggere gli oggetti, ma dà la priorità ai nemici.
- Runa – Destino Condiviso
- Danno elementale cambiato da sacro a fulmine.
- Runa – Frantumazione
- Danni dell’esplosione aumentati dal 20% al 60%.
- Runa – Scarica
- Riprogettata: aumenta di 2 il numero di bersagli aggiuntivi colpiti.
- Carica del Destriero
- Durata aumentata da 1,5 a 2 secondi.
- Il tempo di recupero di Carica del Destriero ora inizia immediatamente dopo l’attivazione.
- Carica del Destriero supera e distrugge oggetti e porte.
- Runa – Squartamento
- Danno elementale cambiato da fisico a sacro.
- Runa – Vigore
- Durata aumentata da 2 a 3 secondi.
- Attacco a Spazzata
- Danni dell’arma aumentati dal 440% al 480%.
- Ampiezza del cono aumentata da 120 a 180 gradi per corrispondere all’effetto visivo.
- Runa – Spazzata Fiammeggiante
- Danni aggiuntivi ridotti dal 170% al 120%.
- Ora i danni prolungati di Spazzata Fiammeggiante possono sommarsi.
- Runa – Spazzata Propizia
- Danno elementale cambiato da fisico a sacro.
- Campione di Akarat
- Abilità passive
- Esaltazione
- Nuova abilità passiva: in sostituzione di Maestà dei Nefilim
- Aumenta del 15% la velocità d’attacco di Giustizia, Punizione, Squarcio ed Espiazione.
- Fervore
- Riprogettata: aumenta del 15% la velocità d’attacco e riduce del 15% i tempi di recupero se si usa un’arma a una mano.
- Raffinatezza
- Riprogettata: conferisce l’1,5% di Forza per ogni gemma incastonata nell’equipaggiamento.
- Forza Celestiale
- Rimossa la penalità alla velocità di movimento.
- Santa Causa
- Il bonus ai danni ora si applica a tutte le armi, non solo a quelle sacre.
- Indistruttibilità
- Riprogettata: quando il crociato subisce danni fatali, diventa immune ai danni, infligge il 35% di danni aggiuntivi e ottiene (82.526 al Livello 70) Vita per colpo per 5 secondi.
- Questo effetto può verificarsi una volta ogni 60 secondi.
- Insuperabilità
- Riprogettata: parare un attacco genera 6 Collera.
- Vergine di Ferro
- Riprogettata: aumenta del 50% le Spine.
- Maestà dei Nefilim
- È stata rimossa.
- Scudo Torreggiante
- Riprogettata:
- Aumenta del 20% i danni di Scudo Benedetto, Punizione e Scudo Poderoso.
- Riduce del 30% il tempo di recupero di Scudo Abbagliante.
- Riprogettata:
- Vigilanza
- Aumenta dal 5% al 20% la riduzione dei danni non fisici.
- Esaltazione
- Filosofia
- Cacciatore di demoni
- Filosofia
- La sopravvivenza dei cacciatori di demoni è inferiore alle nostre aspettative. Questa classe non è resistente come le altre, ma questa condizione può diventare frustrante. Il primo passo è la modifica della passiva Consapevolezza: la terremo d’occhio e apporteremo eventuali altre modifiche in futuro. I bonus del completo del Predone sono allettanti, ma spesso le creature evocate non sono efficienti e le sentinelle non usano le abilità che consumano risorse abbastanza spesso. Per migliorare la funzionalità del completo, le aree di collisione dei compagni sono state riviste, e la frequenza di uso delle abilità che consumano Odio da parte delle sentinelle è stata aumentata.
- Abilità attive
- Compagno
- Le aree di collisione dei compagni ora dovrebbero meglio rispecchiare le loro effettive dimensioni, consentendo loro di accerchiare i nemici con più efficacia.
- Bomba
- Ora esploderà quando un nemico è vicino alla bomba scagliata.
- Raggio dell’esplosione esteso da 5 a 6 metri.
- Raggio di collisione del proiettile notevolmente esteso.
- Ora esploderà più vicino alla posizione del clic se non era già esplosa prima di raggiungerla.
- Portata massima estesa da 45 a 75 metri.
- Dardo Vorace
- Runa – Dardo Divorante
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Runa – Dardo Divorante
- Compagno
- Abilità passive
- Consapevolezza
- Riprogettata: ora aumenta l’Armatura del 30% della Destrezza.
- Consapevolezza
- Filosofia
- Monaco
- Filosofia
- Per meglio supportare le configurazioni dei personaggi basate su danni di uno specifico tipo, stiamo modificando il tipo di danno inflitto da alcune rune. Questo è un lavoro in corso. In futuro potremo apportare altre modifiche a qualsiasi classe per rendere determinati tipi di danno interessanti durante la configurazione del personaggio.
- Vogliamo dare ai monaci più opzioni per consumare Spirito. I danni di Ondata di Luce sono stati aumentati per incoraggiarne l’utilizzo in alternativa ad altre abilità che consumano Spirito più popolari.
- Abilità attive
- Ondata Debilitante
- Runa – Flusso Ascendente
- Danno elementale cambiato da fisico a sacro.
- Runa – Flusso Ascendente
- Allungo Mortale
- Rune – Vista Acuta
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa – Colpi Imprevedibili
- Correzione: corretto un problema che impediva al primo e secondo colpo di infliggere danni da fulmine.
- Runa – Colpo alle Spalle
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Rune – Vista Acuta
- Pugni Tonanti
- Runa – Luce Rimbalzante
- Danno elementale cambiato da fulmine a sacro.
- Runa – Lampo Folgorante
- È stata rimossa.
- Runa – Attacchi Rapidi
- Danno elementale cambiato da fulmine a fisico.
- Runa – Raffica di Vento
- Nuova runa: sostituisce Lampo Folgorante
- Ogni terzo colpo congela i nemici per 1 secondo.
- Infligge danni da freddo.
- Runa – Luce Rimbalzante
- Mantra della Condanna
- Correzione: corretto un problema per cui l’abilità forniva meno danni aggiuntivi del previsto.
- Vento Sferzante
- Runa – Tempesta Interiore
- Danno elementale cambiato da fisico a sacro.
- Runa – Tempesta Interiore
- Ondata di luce
- Danni dell’impatto aumentati dal 473% al 605%.
- Runa – Luce Accecante
- È stata rimossa.
- Runa – Luce Esplosiva
- Danni dell’arma aumentati dal 731% all’830%.
- Danno elementale cambiato da sacro a fuoco.
- Runa – Luce Debilitante
- Nuova runa: sostituisce Luce Accecante
- I colpi critici congelano i nemici per 4,5 secondi.
- Infligge danni da freddo.
- Runa – Pilastro degli Antichi
- Riprogettata: ora infligge il 635% dei danni dell’arma come danni da fulmine, seguiti dal 785% dei danni dell’arma come danni da fulmine nell’arco di 3 secondi ai nemici che rimangono nell’area.
- Runa – Muro di Luce
- Danni dell’impatto aumentati dal 709% all’870%.
- Danno elementale cambiato da sacro a fisico.
- Via dei Cento Pugni
- Runa – Pugni Fiammeggianti
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa – Mani Fulminanti
- Danno elementale cambiato da fisico a fulmine.
- Runa – Scarica Spirituale
- Danno elementale cambiato da fisico a sacro.
- Runa – Pugni Fiammeggianti
- Ondata Debilitante
- Filosofia
- Sciamano
- Filosofia
- Per meglio supportare le configurazioni dei personaggi basate su danni di uno specifico tipo, stiamo modificando il tipo di danno inflitto da alcune rune. Questo è un lavoro in corso. In futuro potremo apportare altre modifiche a qualsiasi classe per rendere determinati tipi di danno interessanti durante la configurazione del personaggio.
- Abbiamo cambiato il funzionamento di Feticci Servili. Precedentemente veniva attivata durante il lancio. Questo provocava la creazione di un numero doppio di feticci con alcune abilità, come Pipistrelli di Fuoco (che attiva effetti al lancio a un tasso doppio rispetto al normale), e creava feticci anche senza bersagli disponibili. Vogliamo preservare le configurazioni di feticci esistenti permettendo di abbinare Feticci Servili a tutte le abilità nell’arsenale dello sciamano. Feticci Servili ora funziona con tutte le abilità e si attiva quando si colpisce, non più al lancio. Questo significa che non si ottengono feticci lanciando l’abilità senza bersaglio, e si otterranno più feticci contro gruppi numerosi di nemici. Per le abilità diverse da Pipistrelli di Fuoco, in generale si avranno più feticci rispetto a prima, con Pipistrelli di Fuoco si avranno meno feticci contro 1-3 bersagli, e più feticci quando si affrontano gruppi di 5 o più nemici.
- Tormento e Sciame di Locuste sono state modificate per rendere i danni più coerenti. La differenza tra colpi critici e non rendeva queste abilità troppo imprevedibili. Questo era particolarmente evidente se il giocatore aveva l’opzione di riapplicare l’effetto dei danni prolungati.
- A volte gli sciamani avevano dei problemi in contesto di gruppo. Allo stesso tempo, pensiamo che ogni classe debba avere le proprie peculiarità. A questo scopo abbiamo riprogettato Lealtà Feroce per migliorare la mobilità dello sciamano in un modo a lui consono.
- Generale
- Gli sciamani ora possono avere un totale massimo di 15 feticci.
- Abilità attive
- Ragni Cadaverici
- Runa – Ragni Saltatori
- Danno elementale cambiato da fisico a veleno.
- Runa – Ragni Medusa
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Runa – Ragni Saltatori
- Pipistrelli di Fuoco
- Costo iniziale ridotto da 225 a 150 Mana.
- Runa – Pipistrelli Infausti
- Danni dell’arma aumentati dal 300% al 495%.
- Runa – Pipistrelli Famelici
- Danni dell’arma aumentati dal 350% al 635%.
- Runa – Pipistrelli Vampiri
- Costo iniziale aumentato da 150 a 225 Mana.
- Gargantua
- Runa – Enormità
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Runa – Colosso
- Danno elementale cambiato da fisico a fuoco.
- Runa – Protettore Furente
- Effetto di respinta sostituito da un effetto più ridotto.
- Correzione: tutti gli attacchi e le abilità del gargantua ora godono dei benefici dell’equipaggiamento con danno elementale.
- Runa – Enormità
- Tormento
- Distanza dei passaggi aumentata a 70 metri.
- Invece di avere una probabilità di colpo critico, Tormento calcolerà un danno medio aumentato da Probabilità di colpo critico e Danni da colpo critico e applicherà questo danno costantemente durante l’effetto prolungato.
- Nota: dal momento che l’abilità non infligge più colpi critici, non attiverà più effetti che si verificano su colpo critico.
- Malocchio
- Runa – Pollo Furente
- Effetto di respinta sostituito da un effetto più ridotto.
- Ora consente di oltrepassare i nemici durante la trasformazione.
- Runa – Rospo Gigante
- Danni dell’arma aumentati dal 24% al 580% al secondo.
- Danno elementale cambiato da fisico a veleno.
- Ora calcolerà un danno medio aumentato da Probabilità di colpo critico e Danni da colpo critico e applicherà questo danno costantemente durante l’effetto prolungato.
- Note: come effetto del cambio, non attiverà più effetti che si verificano su colpo critico.
- Runa – Pollo Furente
- Orrore
- Raggio esteso da 12 a 18 metri.
- Tempo di recupero ridotto da 16 a 12 secondi.
- Durata ridotta da 4 a 3 secondi.
- Ora immobilizza i nemici.
- Runa – Fobia
- Rimuove l’effetto di immobilità.
- Sciame di Locuste
- Invece di avere una probabilità di colpo critico, Sciame di Locuste calcolerà un danno medio aumentato da Probabilità di colpo critico e Danni da colpo critico e applicherà questo danno costantemente durante l’effetto prolungato.
- Nota: dal momento che l’abilità non infligge più colpi critici, non attiverà più effetti che si verificano su colpo critico.
- Piranha
- Runa – Mostro Palustre
- Danni dell’arma aumentati dall’840% al 1100%.
- Danno elementale cambiato da veleno a fisico.
- Runa – Mostro Palustre
- Cammino Spirituale
- Ora consente di oltrepassare gli ostacoli creati dai mostri con affisso Barriera.
- Muro di Zombi
- Runa – Linea d’Attacco
- Portata massima aumentata da 24 a 28 metri.
- Runa – Stretta Implacabile
- Danno elementale cambiato da fisico a freddo.
- Runa – Linea d’Attacco
- Evocazione dei Cani Zombi
- Danni per morso aumentati dal 12% al 30%.
- Correzione: i danni dei morsi dei cani zombi ora godono dei benefici dell’equipaggiamento con danno elementale.
- Ragni Cadaverici
- Abilità passive
- Feticci Servili
- Ricalibrata: ora si attiva quando si colpisce, non più al lancio. Influenzata dai coefficienti di proc.
- Probabilità di evocazione aumentata dal 5% al 10% per compensare.
- Lealtà Feroce
- Riprogettata: ora quando si ha un cane zombie, gargantua o feticcio evocato e si è fuori dal combattimento, aumenta la velocità di movimento del 30%.
- Ora consente di evocare 1 cane zombie aggiuntivo per volta.
- Ricettacolo Spirituale
- Ora consente di oltrepassare gli ostacoli creati dai mostri con affisso Barriera quando si è in forma spirituale.
- Maestria in Zombi
- Ora aumenta del 20% anche i punti vita dello sciamano, oltre a quelli di cani zombi e gargantua.
- Feticci Servili
- Filosofia
- Mago
- Filosofia
- Per meglio supportare le configurazioni dei personaggi basate su danni di uno specifico tipo, stiamo modificando il tipo di danno inflitto da alcune rune. Questo è un lavoro in corso. In futuro potremo apportare altre modifiche a qualsiasi classe per rendere determinati tipi di danno interessanti durante la configurazione del personaggio.
- Buco Temporale è la runa più comunemente scelta per Teletrasporto. Ci piacciono la sua funzionalità e la frequenza con cui consente di attivare Teletrasporto, ma a volte è frustrante: i giocatori cliccano selvaggiamente, i clic errati sembrano una punizione e la presenza di ostacoli che impediscono il secondo e terzo Teletrasporto provoca ulteriore frustrazione. Per migliorare l’esperienza, abbiamo ridotto il tempo di recupero di Teletrasporto a 11 secondi e modificato Buco Temporale in modo che conferisca una sola attivazione aggiuntiva, ma utilizzabile in una finestra di 3 secondi. Questo consente lo stesso numero di attivazioni totali dell’attività ma permette di essere più oculati nell’utilizzo del secondo Teletrasporto. Con la riduzione del tempo di recupero, le altre rune dovrebbero risultare più allettanti. Anche se gli effetti di alcune rune sono stati ridotti, il tempo di recupero più breve dovrebbe sempre compensare questa modifica.
- Abilità attive
- Arconte
- Runa – Distruzione Arcana
- Ora si chiama Vampata.
- Runa – Vampata
- Danno elementale cambiato da arcano a fuoco.
- Ora l’esplosione infligge danni da fuoco.
- Cambia tutti i danni dell’Arconte in danni da fuoco.
- Runa – Puro Potere
- Danno elementale cambiato da arcano a fulmine.
- Cambia tutti i danni dell’Arconte in danni da fulmine.
- Runa – Bolla Temporale
- Danno elementale cambiato da arcano a freddo.
- Cambia tutti i danni dell’Arconte in danni da freddo.
- Runa – Distruzione Arcana
- Idra
- Runa – Idra del Fuoco
- Correzione: ora i danni scalano correttamente con la velocità d’attacco.
- Runa – Idra del Fuoco
- Arma Magica
- Runa – Arma di Forza
- Effetto di respinta rimosso.
- Runa – Arma di Forza
- Meteora
- Runa – Impatto Ustionante
- Area dell’impatto aumentata da 12 a 20 metri.
- Runa – Impatto Ustionante
- Bolla Temporale
- Correzione: corretto un problema per cui Bolla Temporale permaneva dopo la scadenza o la morte del lanciatore.
- Teletrasporto
- Tempo di recupero ridotto da 16 a 11 secondi.
- Runa – Passaggio Sicuro
- Danni ridotti dal 27% al 25%.
- Runa – Buco Temporale
- Ritardo prima dell’inizio del tempo di recupero aumentato da 1 a 3 secondi.
- Numero massimo di Teletrasporti consentiti ridotto da 3 a 2.
- Runa – Ritorno
- Ora riduce il tempo rimanente di 1 secondo se si usa Teletrasporto per tornare alla posizione originale.
- Runa – Frattura
- Durata dell’esca ridotta da 8 a 6 secondi.
- Runa – Calamità
- Danni dell’arma ridotti dal 252% al 175%.
- Durata dello stordimento ridotta da 1,5 a 1 secondo.
- Arconte
- Filosofia
- Barbaro
- Potenza Terrestre
- Correzione: corretto un problema che consentiva ai terremoti di generare Furia tramite l’abilità passiva Vigore Terrigeno.
- Patto Solenne di Bul-Kathos
- L’attacco turbinante fornito da questo completo ora può infliggere colpi critici.
- Potenza Terrestre
- Crociato
- Gli scudi da crociato leggendari di livello 70 ora hanno intervalli di valori di parata superiori agli scudi da crociato magici e rari di livello 70.
- Questa modifica riguarderà anche gli scudi da crociato leggendari esistenti.
- Sorte degli Empi
- Corretto un problema che impediva l’accumulo dei danni di più raggi di Furia Celeste.
- Teschio Infernale
- Riprogettato: ora aumenta del 10% i danni inflitti mentre si brandisce un’arma a due mani.
- Cacciatore di demoni
- Perfidia di Danetta
- Ora gli attacchi dei cloni non sono più meramente estetici e infliggono il 25% dei danni dell’arma.
- Incarnazione del Predone
- La frequenza con cui le sentinelle usano abilità che consumano Odio è stata aumentata. L’entità della modifica dipende dall’abilità, ma in generale la frequenza dovrebbe essere all’incirca raddoppiata.
- Le abilità che consumano Odio usate dalle sentinelle ora ricevono i benefici degli affissi dei danni sugli oggetti.
- Mantello dell’Ululato
- L’effetto di quest’oggetto ora mostra il numero corretto di lupi.
- Perfidia di Danetta
- Monaco
- Mantra di Inna
- Correzione: corretto un problema per cui il bonus del completo di quattro pezzi non funzionava correttamente.
- Mantra di Inna
- Sciamano
- I mojo leggendari di livello 70 ora hanno intervalli di valori di danno superiori ai mojo magici e rari di livello 70.
- Questa modifica riguarderà anche i mojo leggendari esistenti.
- Il Ghigno Mietitore
- Le immagini evocate dal Ghigno Mietitore ora sono più aggressive e usano un maggior numero di abilità.
- Dito del Colosso
- I danni inflitti dal singolo cane evocato ora sono molto più elevati dei danni di tutti i cani combinati.
- I mojo leggendari di livello 70 ora hanno intervalli di valori di danno superiori ai mojo magici e rari di livello 70.
- Mago
- Le sfere leggendarie di livello 70 ora hanno intervalli di valori di danno superiori alle sfere magiche e rare di livello 70.
- Questa modifica riguarderà anche le sfere leggendarie esistenti.
- Atrofia
- Correzione: corretto un problema per cui l’oggetto aveva valori di danno più bassi del previsto.
- Volontà di Chantodo
- Correzione: corretto un problema per cui l’oggetto aveva l’errato numero di statistiche primarie e secondarie.
- Mistero Strabiliante di Vyr
- Ora seleziona l’elemento da usare a seconda del tipo di danni elementali con maggiore percentuale del giocatore.
- Correzione: corretto un problema che impediva al bonus del completo di conferire gli effetti delle rune Puro Potere e Arconte Migliorato.
- Le sfere leggendarie di livello 70 ora hanno intervalli di valori di danno superiori alle sfere magiche e rare di livello 70.
- Le pozioni leggendarie ora possono essere scambiate con i giocatori presenti al ritrovamento per due ore dopo esserne entrati in possesso.
- Ghigliottina della Cenere
- Il proc della palla di fuoco infligge il 250% dei danni dell’arma, non più circa 750 danni a livello 70.
- Correzione: corretto un problema per cui l’oggetto ignorava il tempo di recupero interno.
- Lame Gemelle di Istvan
- Corretto un problema che impediva il ritrovamento di Calunnia e Canaglia Solitaria da parte di barbari e monaci.
- Caduta dell’Orgoglio
- Correzione: corretto un problema per cui l’effetto di Caduta dell’Orgoglio persisteva indefinitamente se anche Unità era equipaggiato.
- Anello dell’Enigma
- I goblin hanno saccheggiato Sanctuarium in cerca di bottino migliore da rilasciare:
- Probabilità di ritrovamenti leggendari raddoppiata.
- Gli oggetti rari rilasciati ora hanno sempre sei affissi.
- Il contatore degli oggetti comuni ora persiste quando si muore, si passa da un atto a un altro e si rimuove l’oggetto dall’equipaggiamento.
- Continuerà ad azzerarsi fra diverse sessioni di gioco.
- Il goblin riproduce un suono quando il contatore raggiunge il massimo e rilascia un oggetto.
- I goblin hanno saccheggiato Sanctuarium in cerca di bottino migliore da rilasciare:
- Avambracci Sanguinari
- I danni da Spine inflitti da questi bracciali ora beneficeranno del 25% dell’aumento dei danni dato dalla statistica generale, come i danni da Spine fanno normalmente.
- Raggio ridotto da 25 a 15 metri.
- Spectrum
- Correzione: corretto un problema che impediva la generazione di questo oggetto da un certo nemico unico.
- Tasker e Teo
- Ora riduce il tempo tra gli attacchi dell’idra.
- Uragano
- Correzione: corretto un problema che impediva l’attivazione del potere leggendario dei Bracciali di Fortebraccio da parte dell’effetto di respinta.
- Correzione problemi
- L’affisso +% danni sulle armi ora sarà applicato a tutti i danni elementali, non solo a quelli fisici.
- Gli scudi leggendari di livello 70 ora hanno intervalli di valori di parata superiori agli scudi magici e rari di livello 70.
- Questa modifica riguarderà anche gli scudi leggendari esistenti.
- Corretto un problema per cui a volte i bracciali ottenevano un affisso di probabilità di colpo critico inferiore al loro livello durante l’incantamento.
- Corretto un problema che consentiva a diversi poteri leggendari auto attivati di attivare effetti di proc.
- Corretto un problema che consentiva agli oggetti leggendari di ottenere intervalli di statistiche più elevati dei valori appropriati al loro livello.
- Borse degli incarichi
- Ora hanno una maggiore probabilità di generare oggetti leggendari a difficoltà Tormento II – VI.
- Incarichi
- Ricompense ridotte per gli incarichi del Varco Infernale nell’Atto IV.
- Il numero necessario di uccisioni per l’incarico “Uccidi Dragus” è stato ridotto da 100 a 75
- Kadala
- Ora può rilasciare oggetti leggendari di difficoltà Tormento.
- Ora conferirà sempre tipi di arma equipaggiabili dal personaggio con enfasi sui tipi di arma specifici per la classe.
- Correzione: corretto un problema per cui a volte Kadala rilasciava scudi da crociato di qualità comune.
- Varchi dei Nefilim
- Aumentato il numero dei Frammenti del Sangue ottenibili dalle Provviste horadriche.
- Il numero dei Frammenti del Sangue rilasciato dai Guardiani del Varco a difficoltà Tormento II – VI ora aumenta a ogni livello di difficoltà.
ARTIGIANATO
- Progetto: Fasce del Mietitore
- Ora Malthael rilascia sempre il progetto per le Fasce del Mietitore quando ucciso a livello 60 o superiore se il giocatore non ne è già in possesso, non solo alla prima uccisione.
- Probabilità di trovare progetti leggendari notevolmente aumentata.
- Fabbro
- I progetti leggendari non richiedono più specifici pezzi di armatura comuni, ma richiedono materie prime comuni.
- Gioielliere
- Anelli e amuleti del sovrano ora richiedono gemme marquise invece di gemme imperiali.
- I costi di disincastonamento per le gemme di grado più elevato sono stati ridotti.
- Imperiali pure: da 150k a 125k oro
- Reali: da 250k a 150k oro
- Reali pure: da 500k a 175k oro
- Mistica
- Non è più possibile che lo stesso affisso venga casualmente scelto come sostituto di due proprietà.
- Durante l’incantamento di un oggetto, l’affisso originale sarà incluso nell’elenco di possibili affissi sostitutivi.
- Questo consente agli oggetti leggendari con affissi normalmente non disponibili per lo slot selezionato di comparire come opzioni durante l’incantamento.
- Correzione problemi
- Corretto un problema che impediva agli oggetti di essere contrassegnati come incantati all’avvio del processo di incantamento.
MOSTRI
- Chiltara ora apparirà più spesso.
- L’altezza cliccabile dell’ancella della morte è stata ridotta.
- I mostri campioni e rari non possono più comparire con quattro dei seguenti affissi e la frequenza con cui possono apparire con tre di essi è stata ridotta:
- Danno arcano
- Dissacrante
- Catene di fuoco
- Congelante
- Impulso gelido
- Ardente
- Mortaio
- Globi orbitanti
- Appestante
- Velenoso
- Buco temporale
- I mostri campioni e rari non possono più comparire con gli affissi Appestante e Dissacrante allo stesso tempo.
INTERFACCIA UTENTE
- Gli amici che stanno giocando attualmente a Diablo III saranno spostati in alto sull’elenco amici.
- Gli oggetti leggendari ricevuti da Kadala ora saranno visualizzati dal clan.
- I messaggi delle uccisioni élite ora appariranno anche nelle partite a giocatore singolo.
- Per resettare le missioni è ora necessario scrivere RESET in una finestra di conferma
- Le missioni non completate ora vengono evidenziate nel menu di selezione delle missioni e nella descrizione
- Correzione problemi:
- Corretto un problema che impediva il corretto aggiornamento delle icone di fonti curative e fonti del riflesso sulla minimappa.
- Corretto un problema che a volte causava la visualizzazione delle icone sulla minimappa come inutilizzabili se i giocatori non potevano usarle temporaneamente, ad esempio durante l’attivazione di Carica del Destriero.
- Corretto un problema che impediva al cursore di essere visualizzato in modalità a schermo intero se un’impostazione di DPI elevata era stata rilevata.
CORREZIONE PROBLEMI
- Corretto un problema che causava una latenza per i membri del clan quando un alto numero di oggetti leggendari veniva identificato tramite il Libro di Cain.
- Corretto un problema che consentiva ai giocatori di continuare a inviare richieste di iniziare scontri contro boss dopo l’invio della prima.
- Corretto un problema che impediva la presa in considerazione di Riduzione costo in risorse nel determinare le risorse minime necessarie all’uso di un’abilità.
- Corretto un problema che a volte impediva l’avanzamento delle missioni a causa dell’utilizzo di abilità con teletrasporto.