La versione 3.4 del CryEngine 3 si mostra in un video. Crytek, la software house tedesca che sviluppa il tutto, ci offre una panoramica delle migliorie fatte in questa evoluzione. Tra le aggiunte c’è un nuovo sistema di Tesselation basato su DriectX 11, l’utilizzo di phong, PN Triangles e displacemente map.
Non vi tediamo oltre con queste informazioni prettamente tecniche (ve ne sarebbero altre) ma vi invitiamo a visionare la clip di oltre due minuti di quello che potrebbe essere l’engine di molti giochi interessanti (Crysis 3 in primis?).
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