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Quantic Dream fa parte della folta schiera di sviluppatori-publisher che non vede di buon occhio il mercato dell’usato dei videogiochi. Secondo il numero uno della casa francese, Guillame de Fondaumiere, la sua società (lui ne è cofondatore) ha perso circa un milione di clienti e guadagni tra i 5 ai 10 milioni di dollari dai possibili ricavati di Heavy Rain per “colpa”, appunto, del marcato dell’usato. Il gioco in questione ha venduto due milioni di copie e de Foundamiere ha basato i suoi conti sul sistema dei Trofei PS3. Da questo risulta che ci sono più di tre milioni di persone che lo hanno giocato. Sarà, ma resta il fatto che i guadagni sono stati ottimi, e che comunque i prezzi dei videogiochi rimangono altissimi. Noi de IlVideogioco.com continuiamo a pensare che l’usato non debba essere combattuto. Le guerre si fanno contro i pirati.
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1 commento su “Quantic Dream contro l’usato nei videogiochi, “Heavy Rain penalizzato””
Anche il primo Dead Space ha subito un trattamento simile, giocato da milioni di persone in tutto il mondo ma venduto pochissimo…
Anche il primo Dead Space ha subito un trattamento simile, giocato da milioni di persone in tutto il mondo ma venduto pochissimo…