Tre minuti abbondanti in un video sul Player Impact Engine di Fifa 12. La clip sottotitolata in italiano mostra un’intervista ad Aaron McHardy, produttore del gioco, che illustra la caratteristica più innovativa del prossimo capitolo della serie calcistica di Electronic Arts che dovrebbe uscire (manca solo l’ufficialità del publisher) il 30 settembre.
Il Player Impact Engine gestirà molto più realisticamente (nelle intenzioni) i falli, gli scontri e gli infortuni durante le partite.
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