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Oltre agli ovvi miglioramenti al comparto grafico del gioco in corso di sviluppo da Runic, Blank promette di regalarci dungeon a generazione casuale più complessi e variegati (dai 7 tasselli dei dungeon del primo capitolo si passerà ai 18-23 “tasselli” del secondo), mappe più estese il triplo di quelle in Torchlight (!), ciclo dinamico giorno-notte e un numero superiore di eventi random. Insomma, chi ama la longevità sembrerebbe essere accontentato.
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